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Les runes
Apprenez comment utliser les runes d'Océania et quelles sont leurs pouvoirs.
Les types de rune Il existe 10 types de rune fabriquées à partir des os des créatures contre lesquelles elles seront efficaces. Et, il existe aussi 4 types de rune faites d'ivoire plus ou moins noble, qui déterminera l'efficacité de la rune précédente. L'alchimiste devra enchanter l'arme voulue d'une rune d'os et d'une d'ivoire (1 jet en "lancer un sort" pour chaque rune). Pour ce faire, l'alchimiste devra placer les runes dans les deux cavités de son gant prévues à cet effet (la troisième cavité servant aux gemmes). L'arme ainsi crée sera gravée par le symbole des deux runes. Les runes d'os
Les runes Dul et Veg sont formée à partir d'un os quelconque et d'un morceau de pierre (Dul) ou d'écorce (Veg) provenant d'un monstre. Il existe aussi quelques runes peu communes dont le pouvoir ne fait effet qu'à une sorte de créature en particulier. Ces runes sont connues sous différentes appellations et sont fabriquées à partir des os de la créature concernée, et ne sont pas en vente. |
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Un alchimiste peut crée une telle rune à partir du niveau 20 (1 jet en "construction outil" pour lui donner forme et un en "lancer un sort" pour lui donner son pouvoir). Le MJ décidera combien de runes il pourra tirer de la carcasse. Les runes d'ivoire
Le gant de bronze permet d'enchanter une arme des runes "Ith" ou "Oun". Les runes d'os et les boucliers
Sertir un bouclier avec une rune d'os (1 jet en lancer un sort) permet d'augmenter les chances de parer face au type d'adversaire de la rune, de 5%.
Les mots runiques L'alchimiste est le seul personnage à posséder des armes dans lesquelles il peut directement incorporer des runes. Il s'agit de ses masses à 2, 4 et 6 emplacements runiques. Ces armes ne peuvent pas bénéficier des bonus dus aux runes évoqués précédemment, mais en revanche, l'alchimiste, en y incorporant certaines runes, dans un certain ordre pourra révéler une partie du pouvoir de ces armes...
Pour fixer une rune dans sa masse, l'alchimiste devra réussir un jet en "lancer un sort". S'il rate ce jet, la rune sera détruite. Les effets des mots runiques Les mots runiques correspondent à l'association de plusieurs runes sur une des masses de l'alchimiste. Pour que le mot runique soit effectif, il faut que les runes soient placées dans le bon ordre, et que tous les emplacements de la masse soient occupés par une rune. Comme dit précédemment, il existe des monstres inclassables dits "spéciaux". Les runes créées à partir de leurs os ne seront efficaces que contre ces monstres. On appellera certaines de ces runes par un cyllabe de trois lettres:
Lic: Rune à base d'os de Licorne. Voici les mots runiques existant, les runes qu'ils nécessitent et leurs effets: Souffle de Körlick
Runes: Mer-Pal Pouvoir
Runes: Dir-Bes Explosion
Runes: Ver-Erl Pacte des Fondateurs
Runes: Dir-Dul Furie
Runes: Kor-Dul Sanctuaire
Runes: Dul-Bes Coeur de lion
Runes: Bes-Lic-Erl-Oun Ether
Runes: Cen-Kor-Bes-Ith Bête
Runes: Oun-Veg-Zol-Min Chaines brisées
Runes: Kor-Dul-Cer-Ith Honneur
Runes: Ver-Gen-Zol-Ix Rime
Runes: Gri-Mer-Ok-Erl Paix
Runes: Fla-Dir-Dul-Ok-Erl-Bes Mythe
Runes: Spe-Kor-Bes-Ver-Ok-Dul Délirium
Runes: Mer-Bal-Kor-Ok-Dul-Zol Exil
Runes: Med-Erl-Ok-Ver-Pal-Kor Infini
Runes: Phe-Zol-Dul-Ok-Ver-Mer Foi
Runes: Tit-Erl-Zol-Ok-Ver-Dul |
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