jeu de role : Tempêtes et jambes de bois
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Alignement et réputation

Chic type ou mauvais garçon : découvrez ici les évènements qui modifieront votre alignement et votre réputation.


Les rangs d'alignement:

L'alignement d'un personnage correspond à sa mentalité. Bien qu'une personnalité puisse être complexe, un personnage sait ou croit savoir qui il est globalement. L'alignement est défini par palier:

  • Saint: 101 points et plus.
  • Juste: 71 à 100 points.
  • Bon gars: 51 à 70 points.
  • Ami fidèle: 26 à 50 points.
  • Neutre: 0 à 25 points.
  • Bandit: -1 à -20 points.
  • Fourbe: -21 à -40 points.
  • Assassin cupide: -41 à -70 points.
  • Salopard tyrannique: -71 à -100 points.
  • Suppot du mal: -101 points et moins.
  • L'alignement d'un personnage est à sa première aventure égale à zéro sauf pour les PJs bénéficiant d'un ajustement.

    Exemple: Le paladin commence "Juste". Exemple2: Le pirate commence "Bandit".

    Au fur et à mesure des parties, l'alignement d'un personnage peut changer en fonction de ses actions. S'il accomplie des actes valeureux, son alignement bonifiera. En revanche, s'il commet des crimes ou délits, son alignement s'avilira.

    C'est pourquoi, lorsqu'un personnage fait une bonne ou mauvaise action il doit lancer des dés pour ajuster son alignement, et voir à quel point sa mentalité a été atteinte.

    Les mauvaises actions:

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  • Fuir comme un lache: -1D4
  • Maltraiter un innocent: -1D4
  • Faire du chantage: -1D4
  • Voler: -1D6
  • Arnaquer: -1D6
  • Vandaliser: -1D8
  • Piller: -1D10
  • Violer: -1D12+2
  • Tuer un innocent: -1D20
  • Les bonnes actions:

  • Faire la charitée: +1D4
  • Plaider la cause d'un innocent: +1D4
  • Aider une personne en détresse (Autre qu'un PJ): +1D10
  • Aranger un conflit pouvant causer des morts: +1D10
  • Sauver des vies innocentes: +1D12
  • Les PJs peuvent dépasser la barre des 100 points négatifs ou positifs, ce qui leur donnera de la marge pour les points positifs ou rendra plus dure leur rédemption...

    L'alignement et le roleplay:

    L'alignement correspondant à la mentalité d'un personnage, un joueur devra jouer son personnage en accord avec son alignement.

  • Saint: Le personnage a le sens du sacrifice et n'aspire qu'au bonheur du plus grand nombre.

  • Juste: Le personnage veille à faire le bien et défendre les innocents.

  • Bon gars: Le personnage n'a pas d'apriori sur les gens et aide meme des inconnus quand il le peut.

  • Ami fidele: Le personnage évite les conflits inutiles et cherche à avoir de bonnes relations.

  • Neutre: Une personne comme une autre ayant ses bons et ses mauvais jours.

  • Bandit: Le personnage fait passer ses interets avant tout, quitte à faire du tord aux autres en évitant la violence.

  • Fourbe: Le personnage est un escroc sans remords doublé d'un voleur qui évite toutefois de faire couler le sang.

  • Assassin cupide: Le personnage est prêt à tout pour satisfaire ses besoins: tuer ne lui pose aucun problème.

  • Salopard tyrannique: Le personnage se plait à humilier, arnaquer, voler, abuser des gens et tuer.

  • Suppot du mal: Le personnage n'a de cesse de faire le mal autour de lui: il déteste ses congénères et son plus grand plaisir est de lire la souffrance et la peur dans le regard des autres.
  • La réputation:

    L'alignement d'une personne est secret et ne peut etre connu d'aucune autre. Ainsi, la réputation n'a rien à voir avec l'alignement car elle ne correspond qu'aux actions du personnage connues par un grand nombre. La réputation est une valeur changeant de surcroit en fonction du lieu et du moment.

    C'est pourquoi seul le MJ pourra décider de la réputation d'un personnage, et des conséquences de celle-ci. Le MJ pourra éventuellement prendre des notes pour s'en souvenir d'une aventure à l'autre.

    Exemple: Un homme s'habille en pirate. Les gens qu'il croisera le prendront alors pour un pirate et sa réputation aux yeux de ces personnes sera d'environ "Bandit".

    Exemple2: Un homme détruit un navire gouvernemental. L'information s'ébruite et sa réputation aux yeux du monde en patit.


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