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Alignement et réputation
Chic type ou mauvais garçon : découvrez ici les évènements qui modifieront votre alignement et votre réputation.
Les rangs d'alignement: L'alignement d'un personnage correspond à sa mentalité. Bien qu'une personnalité puisse être complexe, un personnage sait ou croit savoir qui il est globalement. L'alignement est défini par palier:
L'alignement d'un personnage est à sa première aventure égale à zéro sauf pour les PJs bénéficiant d'un ajustement. Exemple: Le paladin commence "Juste". Exemple2: Le pirate commence "Bandit". Au fur et à mesure des parties, l'alignement d'un personnage peut changer en fonction de ses actions. S'il accomplie des actes valeureux, son alignement bonifiera. En revanche, s'il commet des crimes ou délits, son alignement s'avilira. C'est pourquoi, lorsqu'un personnage fait une bonne ou mauvaise action il doit lancer des dés pour ajuster son alignement, et voir à quel point sa mentalité a été atteinte. Les mauvaises actions:
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Les bonnes actions:
Les PJs peuvent dépasser la barre des 100 points négatifs ou positifs, ce qui leur donnera de la marge pour les points positifs ou rendra plus dure leur rédemption... L'alignement et le roleplay: L'alignement correspondant à la mentalité d'un personnage, un joueur devra jouer son personnage en accord avec son alignement.
La réputation: L'alignement d'une personne est secret et ne peut etre connu d'aucune autre. Ainsi, la réputation n'a rien à voir avec l'alignement car elle ne correspond qu'aux actions du personnage connues par un grand nombre. La réputation est une valeur changeant de surcroit en fonction du lieu et du moment. C'est pourquoi seul le MJ pourra décider de la réputation d'un personnage, et des conséquences de celle-ci. Le MJ pourra éventuellement prendre des notes pour s'en souvenir d'une aventure à l'autre. Exemple: Un homme s'habille en pirate. Les gens qu'il croisera le prendront alors pour un pirate et sa réputation aux yeux de ces personnes sera d'environ "Bandit". Exemple2: Un homme détruit un navire gouvernemental. L'information s'ébruite et sa réputation aux yeux du monde en patit. |
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