L'encombrement des objets

Voici les règles permettant de déterminer l'encombrement des personnages.

La règle d'encombrement.

Dans le jeu de role Tempetes et jambes de bois, l'encombrement d'un objet quelconque est quantifié en terme de points d'objets. Plus l'objet est grand et/ou lourd, plus il vaut de points d'objets et encombre donc d'autant plus le personnage. Un personnage ne peut pas dépasser la limite de points d'objets que peut contenir son sac, à moins qu'il n'effectue quotidiennement un jet en "Porter". Si ce jet est réussi, alors on considère que le personnage est particulièrement en forme aujourd'hui et qu'il peut porter 1 point d'objet supplémentaire.

A la création du personnage, ce dernier possède un sac à dos de taille en rapport avec son Aptitude Physique. Il n'aura donc pas besoin de l'acheter:

-Petit sac à dos: Porte 3 points d'objet et demande 2 d'AP.
-Sac à dos moyen: Porte 8 points d'objet et demande 12 d'AP.
-Grand sac à dos: Porte 12 points d'objet et demande 24 d'AP.
-Sac à dos énorme: Porte 16 points d'objet et demande 30 d'AP.

Liste d'exemples:

Afin de déterminer combien de points prend un objet, voici une petite liste d'exemples que vous n'aurez plus qu'à appliquer à tout type d'objet:

-Petite arme à 1 main (ex: dague): 1/2 point.
-Arme à 1 main (ex: hache): 1 point.
-Arme à deux mains (ex: boulet): 2 points.
-Petit bouclier: 2 point (s'accroche au sac).
-Grand bouclier: 4 points (s'accroche au sac).
-10 Kg compactés (ex: sable, nourriture etc...): 2 points.
-Outils classiques: 2 points.
-Outils pros: 4 points.
-Armure légère (ex: cuir, cotte de mailles): 3 points.
-Armure lourde (ex: plates, samouraï): 7 points.

Pour tout autre type d'objet, votre MJ devra user d'imagination et de bon sens...

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