Jeu en ligne par forum Tempetes et Jambes de Bois
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seitobagneur
Clochard(e) du forum


Inscrit le: 09 Mai 2008
Messages: 5

MessagePosté le: Ven Mai 09, 2008 3:43 am    Sujet du message: personnage Répondre en citant

Bonjour, je viens pour faire une demande de création de personnage...


S'il vous plaît merci. Twisted Evil
les parrain serves à quoi ?
Peux t'on choisir sa race ?
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Yggdrasil
Duc/Duchesse du forum


Inscrit le: 28 Oct 2007
Messages: 368

MessagePosté le: Ven Mai 09, 2008 6:32 am    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour jeune padawan et bienvenue sur tempête^^

Alors pour commencer tu doit confirmer ton envie de jouer à ce jeu en postant un "je confirme" à la suite de ce message, une fois que tu l'aura fait quelqu'un viendra tirer les stats de ton personnage.

Pour répondre a ta question les parrains sont des joueurs expérimenté qui t'aiderons a faire tes premiers pas dans le jeu et a te familiariser avec le monde.

Et désolé mais ta race et tiré aléatoirement comme tes stats donc tu ne peu pas la choisir tu devra faire avec ce que tu as^^

Voila voila tout es dit il ne me reste plus qu'à te souhaiter bonne chance et bienvenue dans le monde de tempête et jambe de bois

Bienvenue
_________________
Yggdrasil semi-orque, changelin 1métre 99 pour 122 kilos si vous croisez un loup ou une vipére en pleine nature... qui sais c'est peut étre moi^^
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seitobagneur
Clochard(e) du forum


Inscrit le: 09 Mai 2008
Messages: 5

MessagePosté le: Ven Mai 09, 2008 7:16 am    Sujet du message: Répondre en citant

je confirme
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MJ Willard
Empereur/Impératrice du forum


Inscrit le: 18 Juin 2006
Messages: 1555

MessagePosté le: Ven Mai 09, 2008 9:03 am    Sujet du message: Répondre en citant

Stats : 12 - 17 - 11
Race : Siriain

Portrait de la race:

Les Siriains dont d'apparence presque humaine si ce n'est que leurs pieds sont discrêtement palmés et que leurs jambes sont recouvertes d'une imperceptibles couches d'écailles... Leurs yeux également sont étranges: leurs pupilles ressemblent à de minuscules flaques d'eau sombre... Si on les regarde de près.

Ils ne connaissent ni leur père ni leur mère et depuis leur plus tendre enfance se sentent attirés par l'océan. Ils échouent souvent dans des professions inhérentes à la mer. Plutôt de nature douce et calme ils seront de bons alliés pour tous marins. Leurs origines leur confèrent le pouvoir d'échapper aux voix envoutantes des sirènes...en revanche, ils sont mal à l'aise dans les contrées chaudes ce qui fait d'eux des accros à la canne à feu... A cause du vide laissé par leurs parents ils seront souvent mélancoliques, parfois certains deviennent bardes... Il est étrange que Körlik les laisse vivre parmis les humains... Font- ils partie de sombres desseins que le titan forme pour eux à leur insu ?

Voila les classes auxquelles tu as droit :

-Pirate (min. en N et M: 13 ; min. en AP: 12)
Les pirates sont des marins sans scrupules qui n' agissent que dans leur intéret. Seuls les motivent la liberté et le plaisir et quel meilleur moyen d' étre libre que d' étre riche ? Pour l' or, tout est bon: assassinat, pillage, escroquerie, chantage et perfidies de tout acabit... Ceux que l' on surnomment les charognards des Mers respectent en principe un code d' honneur aux règles assez mal définies et en redéfinition perpetuelle. Ce code varie selon les jours, la quantité de vivres et d'or, et l' humeur du capitaine...

-Mage (min. 17 en CI)
Les mages ont reçu une partie du pouvoir des Dieux... Autant craints que respectés, ils sont les maîtres des forces naturelles et leurs pouvoirs défient l' imagination ! Cependant, ayant privilègié les études magiques aux arts du combat, ils sont la plupart du temps de piètres guerriers... La magie est latente en chaque hommes mais les émissaires divins ne visiteront en songes que les personnages suffisamment intelligents et sages pour user de magie et leur apprendront régulièrement de nouveaux sorts.

-Corsaire (min. 13 en CI et min. 14 en N et M)
Le corsaire ne vaut guère mieux que le pirate si ce n'est que lui agit sur ordre d' un gouverneur ou d' une autorité. C' est un peu un pirate embourgeoisé qui tient particulièrement à sa réputation... Maître des armes à feu, il néglige la lame qui risquerait de tacher ses bottes du sang de ses adversaires. Il est censé remettre une partie de son butin à la Couronne ou à l' autorité dont il dépend. Il apprécie lui aussi la liberté mais sait y renoncer en vieillissant pour une vie paisible avec une riche veuve...

-Explorateur ( min. 14 en N et M et min. 12 en CI)
Il a le goût de l' aventure et risquerait sa vie pour découvrir une terre inconnue... Très sociable, il a le don d' entrainer les autres dans ses périples. Il ne crache pas sur l' or car pour lancer une expédition, ça peut toujours servir... Son rève, être célébre. Il terminera surement ses jours en compagnie d' indigènes, dansant autour d' un feu avant d' être sacrifié pour une divinité minable...

-Marchand (min. 12 en intellectuel)
Acheter pour rien, vendre a prix d' or, telle est la philosophie du marchand . Il sait profiter des penuries et de la misere du monde pour se remplir les poches . Habitué au luxe, de temps en temps, il sait se contenter d' une vie de boheme quand les temps deviennent durs . Il saura vous vendre plus cher que sa valeur ce dont vous n' avez absolument pas besoin .

-Mousse (pas de min. requis)
Jeune homme naïf, il rève de devenir marin, un dur, un vrai. Parcourir les mers, quoi de plus beau? Souffre-douleur des autres membres de l' équipage, tout est de sa faute. Il fait le ménage, la cuisine, la corvée de patates, et le sac de frappe... Il se suicidera surement au bout de quelques mois ou deviendra esclave sur un marché oriental...

-Pêcheur (min. 13 en N et M)
Pas assez riche pour se payer son propre bateau, il sait s'accoquiner de pirates ou de corsaires. Quand les vivres viennent à manquer, un pêcheur est une aubaine car il sait mieux que personne où trouver du poisson! Il connait bien les monstres marins et ne manquera jamais de tenter de rapporter un trophée au village. Mème si cela doit coûter la vie de l' équipage... un Kraken, ça ne se laisse pas tuer facilement!

-Soiffard (min 10 en AP)
Nul ne connaît la véritable identité du soiffard. Sans eux, une taverne perdrait de son ambiance. Tournées générales, combats de chiffonniers à coup de bouteilles et mauvaise haleine caractérisent l' univers du soiffard. Mais méfiez-vous tout de mème, l' alcool qui compose les trois quarts de son organisme le rend vaguement agressif... La vie d' un soiffard n' est pas rose. Se réveiller chaque matin dans les bras d'une putain plus hideuse encore que celle de la veille est un perturbant souvenir, que seul l' alcool peut faire oublier...

-Esclave (min. 14 en AP)
Battu depuis sa plus tendre enfance, mangeant et dormant avec chiens, rats et porcs, la vie l' a endurci... Il sait pour se défendre manier des armes que le commun des mortels peinerait à décoller du sol. Sa motivation? Obtenir une hypothétique liberté. Il n' a aucune idée de la valeur de l' or et "parle" une langue approximative... La mort étant la suite logique de son existence, il ne connaît ni peur ni douleur !

-Maudisseur (min. 16 en CI)
La mère d' un maudisseur meurt à l' accouchement. Devenu un orphelin d' une effroyable laideur, il devra supporter les railleries de ses petits camarades, accumulant rage et haine pendant des années et ce jusqu' au jour où il se rendra compte qu' il est doué en magie. Mais sans émissaire, car trop mauvais, il a dévelloppé une forme de magie personnelle basée sur la haine qui consume son coeur. La Malédiction ...

-Artificier (min 14 en CI)
L' artificier ne supporte pas l' injustice. Il est la terreur des tyrans, le fléau des despotes qu' il souffle d' une bombe habilement placée. Une vague odeur de poudre flotte sur son sillage. Il évite l' eau qui rendrait ses armes inneficaces et le feu qui les rendrait trop efficaces... Jaloux de ses secrets qui permettent de retarder une explosion, il conçoit des bombes de différents types à partir de mystérieuses poudres. Dés que la justice est rétablie, il vogue vers de nouveaux horizons, pour sauver de nouvelles veuves, de nouveaux orphelins...

-Guerrier (min 15 en AP)
Le guerrier n'était encore qu'un enfant quand il fabriqua sa première arme : une magnifique épée de bois. Le temps passa et le bois se transforma en acier. Lache est le guerrier qui n'a jamais participé à une guerre. Celui la ferait mieux de devenir voleur ou bien pirate. En effet, un bon guerrier n'aura du plaisir qu'en sauvant la vie de ses camarades, mettant la sienne en péril. Il n'est peut-être pas un grand érudit, mais il a compris qu'il pouvait changer sa destinée gràce à son courage. Et oui, un guerrier sans courage n'est rien de mieux qu'un vulgaire paysan...

-Voleur (min 13 en AP et 12 en CI)
Le voleur est le pire ennemi du bourgeois. Opportuniste, il aura beaucoup de mal à résister à une bourse garnie ou à tout autre objet semblant être de belle valeur. Ayant un faible pour les gemmes, il irait les voler jusqu'à dans la bourse de ses plus fidèles amis. Malgré cela, il n'en est pas moins sympathique. Il aime les femmes, le vin, bref : la belle vie. Son pire cauchemar : avoir les mains coupées...

-Archer (min 14 en AP)
L'archer est un des personnages les plus habiles et les moins vulnérables au combat. La portée et la précision de ses attaques sont incomparables et il manie l'arc comme personne. L'archer apprécie toujours de tester de nouvelles cibles, surtout vivantes. Il se fait un point d'honneur de tuer sa victime d'une flèche. Adepte de la chasse, il a appris à se camoufler et à éviter les vents pouvant trahir son odeur. Un vrai archer se doit de participer au moins une fois par an à un tournoi. Gagner un tournoi lui apportera gloire et richesse : du moins pour quelques temps.

-Barde (min 16 en CI)
Le barde est un personnage sensible qui connait les valeurs de l'amitié, apprécie la nature et la poésie. Ses chants savent donner du courage et de la force à ses amis et leur remonte le moral lorsque tout va mal. Le barde rechignera le combat à la loyale et préfèrera chanter pour motiver ses camarades. Mais dans un monde aussi violent qu'Océania, il devra parfois relever ses manches et combattre avec ses amis. Il existe une multitude de chansons magiques mais la plupart des bardes n'en utilisent qu'une dizaine des plus connues. Les plus puissantes sont également les plus dures à chanter : seuls les bardes expérimentés sauront les chanter. En général les bardes ont du succès auprès de la gente féminine...ou masculine...

-Nécromancien (min 17 en CI)
Le nécromancien est un sinistre personnage. Depuis toujours, on le voit trainer dans les cimetières et parler aux tombes. A force de fréquenter ces lieux lugubres, Charon le titan l'a investi du terrible pouvoir de controler les morts. Les nécromanciens se servent de ce pouvoir pour se venger de leurs ennemis dont ils supportent les moqueries depuis toujours. Chaque humain tué par un nécromancien ou par une de ses créatures rapporte du pouvoir à Charon. Il préfèrera se joindre à un groupe de personnages majoritairement mauvais mais acceptera d'échanger ses services avec n'importe qui pourvu que cela lui apporte quelque chose et que des humains seront tués.



Choisis donc un personnage et dis le moi par MP. Ensuite choisis une guilde ici et dis la moi aussi par MP:

http://www.tempetes-jdr.info/pbem/les-guildes-d-oceania-vt7.html

Remplaces ton pseudo par le nom de ton personnage (s'il le faut).
Pour finir, n'oublies pas de créer ton background sans préciser la ville où tu te trouves actuellement (c'est le MJ qui le dira) et de le poster dans "présentation des personnages". Inscris toi ensuite chez un MJ (dans la rubrique MJ recrute) s'il y a de la place. Sinon, va dans personnage en attente de scénario ou dans un RP libre. Bien sur oublie pas de lire les regles du RP libre dans ce cas Smile
_________________
Celui qui dit que la violence ne résoud rien n'a pas cogné assez fort !
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El'Shune
Guerrier(re) du forum


Inscrit le: 02 Avr 2008
Messages: 64

MessagePosté le: Ven Mai 09, 2008 2:40 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bienvenue chère Siriain!!!

pas de critique je vous prie....sinon!!
_________________
Humaine/1.98m/70kg/25ans/moralisatrice/magicienne/Mage du Partage/Obséde de toujours vouloire apprendre plus de chose sur se qui l'antours et les déffirétes sorte de magie.
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seitobagneur
Clochard(e) du forum


Inscrit le: 09 Mai 2008
Messages: 5

MessagePosté le: Dim Mai 11, 2008 5:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai choisis je t'envoie un Mp.
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seitobagneur
Clochard(e) du forum


Inscrit le: 09 Mai 2008
Messages: 5

MessagePosté le: Sam Mai 24, 2008 1:05 am    Sujet du message: Répondre en citant

la fiche de mon Pj n'est toujours pas arrivè
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Inscrit le: 17 Juin 2006
Messages: 1235

MessagePosté le: Sam Mai 24, 2008 7:56 am    Sujet du message: Répondre en citant

ça va arriver aujourd'hui t'inquiète
_________________
Afin de mieux connaitre les régles et le background visitez le site des regles officielles: http://www.tempetes-jdr.info/
et n'oubliez de postez sur le forum generaliste et convivial de l'equipe de tempetes :
http://www.theforum.fr/
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