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Hiroko Matsunaga
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MessagePosté le: Mar Mar 18, 2008 10:07 am    Sujet du message: Nouveau personnage Répondre en citant

Bonjour, je suis nouveau sur ce forum, pourrais je avoir un personnage s'il vous plait? Very Happy
Une question par contre, ne peut on choisir la race de notre personnage? On choisit pas ses parents comme dirait l'autre, mais bon, sait on jamais Smile
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Crylaina
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MessagePosté le: Mar Mar 18, 2008 1:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Avant tout mon cher, tu dois confirmer ta demande...

Juste un " Je confirme " Suffit

Ensuite tu dois laisser le temps a dieu d'analyser ta demande et de te faire un perso juste pour toi...( c'est jamais très long)

Bienvenue parmis nous
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Tu ne touche ni à ma bouteille, ni à Azu si tu veux restez en vie, c'est clair?

humaine/1.87m/73 kg/24 ans/Soiffarde, Niv.8
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Hiroko Matsunaga
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MessagePosté le: Mar Mar 18, 2008 1:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Arf, deux minutes d'intervalle, je suis trop fort! Cool
En fait ce serait plutôt aux Titans que je m'adresserais, mais je confirme Razz
Mais la présentation du personnage est elle obligatoire? Du moins à la vue des autres joueurs (Et oui comme vous allez bien vite le voir, je suis très ch... tatillon Twisted Evil ).
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Crylaina
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Localisation: là ou mon verre me mènera

MessagePosté le: Mar Mar 18, 2008 1:29 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oui la présentation est obligatoire...Quand tu auras tes Stats, tu choisira la classe qui te convient, tu devra ensuite faire ta présentation et aller faire du RP libre en attendant qu'un nouveau scénar démarre ou qu'un place ce libère ...

Si tu as des question tu m'envoyez un Mp il me fera un plaisir de t'aider

Au plaisir Laughing
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Hiroko Matsunaga
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MessagePosté le: Mar Mar 18, 2008 1:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oui mais si on veut cacher ses objectifs aux autres joueurs... comment fait on? Confused
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Crylaina
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MessagePosté le: Mar Mar 18, 2008 1:52 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ben tu garde le secret pour toi.... tu en parle pas dans ta présentation...
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Daoul
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MessagePosté le: Mar Mar 18, 2008 3:31 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Rien que la tu dit "je m'adressais au titans" donc sois tu veux les combattres, sois comme je le soupconne lourdement tu va t'allier a eux.

Pour que l'on ce doute de rien, garde mieux ta langue entre tes dents ^^ ou alors sois subtile, met sur de fausses pistes, fait le gentil agneau, gagne notre confiance et au moment d'atteidnre tes objectifs déplois tout ton talent et révèle au grand jour qui tu es vraiment.......

(plus tu étonneras plus les maitres de jeux seront te récompenser et te donneront de l'experiences)

sinon la présentation peux etre un allié si tu fait une présentation très subtile.... si tu as l'intention d'etre un enfoiré rien t'empêche d'essayer de nous faire une présentation tout gentil ou alors banale (ton personnage a beaucoup souffert et il sait finalement endurcit sans dire biensur qu'il a pactisé avec les titans).

voila si tu veux jouer un pourris pense SUBTILE!!! fait pas comme moi à rentrer dans le lard, j'aime jouer des gros salop, (bien qu'il m'arrive de jouer des bon samaritins commemes deux personnages actuels) mais je ne sais pas être subtile ca me fatigue très vite cette façon de jouer.

En fait mais pour être le pire des ordures c'est de te montré le plus doux possible crois moi. Joue comme moi et tu aura droit au même résultats (5 ou 6 personnages décédés).

Je n'ai que cela comme conseil a te donner a toi de choisir ta voie mais tu en a déja beaucoup trop dit.....
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Barde syrien de lvl3, compagnion de la lyre.

1.79m 68kg 19ans à l'esprit tortueux.

mon background ici http://www.tempetes-jdr.info/pbem/daoul-prince-dechu-de-syriana-vt1113.html
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MJ Noth Netep
Persifleur des Titans


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Localisation: la petite voix qui te gêne dans ta tête...

MessagePosté le: Mar Mar 18, 2008 3:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Stats : 17 - 11 - 12
Race : Humain

Voila les classes auxquelles tu as droit :

-Pirate (min. en N et M: 13 ; min. en AP: 12)
Les pirates sont des marins sans scrupules qui n' agissent que dans leur intéret. Seuls les motivent la liberté et le plaisir et quel meilleur moyen d' étre libre que d' étre riche ? Pour l' or, tout est bon: assassinat, pillage, escroquerie, chantage et perfidies de tout acabit... Ceux que l' on surnomment les charognards des Mers respectent en principe un code d' honneur aux règles assez mal définies et en redéfinition perpetuelle. Ce code varie selon les jours, la quantité de vivres et d'or, et l' humeur du capitaine...

-Mage (min. 17 en CI)
Les mages ont reçu une partie du pouvoir des Dieux... Autant craints que respectés, ils sont les maîtres des forces naturelles et leurs pouvoirs défient l' imagination ! Cependant, ayant privilègié les études magiques aux arts du combat, ils sont la plupart du temps de piètres guerriers... La magie est latente en chaque hommes mais les émissaires divins ne visiteront en songes que les personnages suffisamment intelligents et sages pour user de magie et leur apprendront régulièrement de nouveaux sorts.

-Explorateur ( min. 14 en N et M et min. 12 en CI)
Il a le goût de l' aventure et risquerait sa vie pour découvrir une terre inconnue... Très sociable, il a le don d' entrainer les autres dans ses périples. Il ne crache pas sur l' or car pour lancer une expédition, ça peut toujours servir... Son rève, être célébre. Il terminera surement ses jours en compagnie d' indigènes, dansant autour d' un feu avant d' être sacrifié pour une divinité minable...

-Marchand (min. 12 en intellectuel)
Acheter pour rien, vendre a prix d' or, telle est la philosophie du marchand . Il sait profiter des penuries et de la misere du monde pour se remplir les poches . Habitué au luxe, de temps en temps, il sait se contenter d' une vie de boheme quand les temps deviennent durs . Il saura vous vendre plus cher que sa valeur ce dont vous n' avez absolument pas besoin .

-Mousse (pas de min. requis)
Jeune homme naïf, il rève de devenir marin, un dur, un vrai. Parcourir les mers, quoi de plus beau? Souffre-douleur des autres membres de l' équipage, tout est de sa faute. Il fait le ménage, la cuisine, la corvée de patates, et le sac de frappe... Il se suicidera surement au bout de quelques mois ou deviendra esclave sur un marché oriental...

-Pêcheur (min. 13 en N et M)
Pas assez riche pour se payer son propre bateau, il sait s'accoquiner de pirates ou de corsaires. Quand les vivres viennent à manquer, un pêcheur est une aubaine car il sait mieux que personne où trouver du poisson! Il connait bien les monstres marins et ne manquera jamais de tenter de rapporter un trophée au village. Mème si cela doit coûter la vie de l' équipage... un Kraken, ça ne se laisse pas tuer facilement!

-Soiffard (min 10 en AP)
Nul ne connaît la véritable identité du soiffard. Sans eux, une taverne perdrait de son ambiance. Tournées générales, combats de chiffonniers à coup de bouteilles et mauvaise haleine caractérisent l' univers du soiffard. Mais méfiez-vous tout de mème, l' alcool qui compose les trois quarts de son organisme le rend vaguement agressif... La vie d' un soiffard n' est pas rose. Se réveiller chaque matin dans les bras d'une putain plus hideuse encore que celle de la veille est un perturbant souvenir, que seul l' alcool peut faire oublier...

-Esclave (min. 14 en AP)
Battu depuis sa plus tendre enfance, mangeant et dormant avec chiens, rats et porcs, la vie l' a endurci... Il sait pour se défendre manier des armes que le commun des mortels peinerait à décoller du sol. Sa motivation? Obtenir une hypothétique liberté. Il n' a aucune idée de la valeur de l' or et "parle" une langue approximative... La mort étant la suite logique de son existence, il ne connaît ni peur ni douleur !

-Maudisseur (min. 16 en CI)
La mère d' un maudisseur meurt à l' accouchement. Devenu un orphelin d' une effroyable laideur, il devra supporter les railleries de ses petits camarades, accumulant rage et haine pendant des années et ce jusqu' au jour où il se rendra compte qu' il est doué en magie. Mais sans émissaire, car trop mauvais, il a dévelloppé une forme de magie personnelle basée sur la haine qui consume son coeur. La Malédiction ...

-Artificier (min 14 en CI)
L' artificier ne supporte pas l' injustice. Il est la terreur des tyrans, le fléau des despotes qu' il souffle d' une bombe habilement placée. Une vague odeur de poudre flotte sur son sillage. Il évite l' eau qui rendrait ses armes inneficaces et le feu qui les rendrait trop efficaces... Jaloux de ses secrets qui permettent de retarder une explosion, il conçoit des bombes de différents types à partir de mystérieuses poudres. Dés que la justice est rétablie, il vogue vers de nouveaux horizons, pour sauver de nouvelles veuves, de nouveaux orphelins...

-Guerrier (min 15 en AP)
Le guerrier n'était encore qu'un enfant quand il fabriqua sa première arme : une magnifique épée de bois. Le temps passa et le bois se transforma en acier. Lache est le guerrier qui n'a jamais participé à une guerre. Celui la ferait mieux de devenir voleur ou bien pirate. En effet, un bon guerrier n'aura du plaisir qu'en sauvant la vie de ses camarades, mettant la sienne en péril. Il n'est peut-être pas un grand érudit, mais il a compris qu'il pouvait changer sa destinée gràce à son courage. Et oui, un guerrier sans courage n'est rien de mieux qu'un vulgaire paysan...

-Voleur (min 13 en AP et 12 en CI)
Le voleur est le pire ennemi du bourgeois. Opportuniste, il aura beaucoup de mal à résister à une bourse garnie ou à tout autre objet semblant être de belle valeur. Ayant un faible pour les gemmes, il irait les voler jusqu'à dans la bourse de ses plus fidèles amis. Malgré cela, il n'en est pas moins sympathique. Il aime les femmes, le vin, bref : la belle vie. Son pire cauchemar : avoir les mains coupées...

-Archer (min 14 en AP)
L'archer est un des personnages les plus habiles et les moins vulnérables au combat. La portée et la précision de ses attaques sont incomparables et il manie l'arc comme personne. L'archer apprécie toujours de tester de nouvelles cibles, surtout vivantes. Il se fait un point d'honneur de tuer sa victime d'une flèche. Adepte de la chasse, il a appris à se camoufler et à éviter les vents pouvant trahir son odeur. Un vrai archer se doit de participer au moins une fois par an à un tournoi. Gagner un tournoi lui apportera gloire et richesse : du moins pour quelques temps.

-Barde (min 16 en CI)
Le barde est un personnage sensible qui connait les valeurs de l'amitié, apprécie la nature et la poésie. Ses chants savent donner du courage et de la force à ses amis et leur remonte le moral lorsque tout va mal. Le barde rechignera le combat à la loyale et préfèrera chanter pour motiver ses camarades. Mais dans un monde aussi violent qu'Océania, il devra parfois relever ses manches et combattre avec ses amis. Il existe une multitude de chansons magiques mais la plupart des bardes n'en utilisent qu'une dizaine des plus connues. Les plus puissantes sont également les plus dures à chanter : seuls les bardes expérimentés sauront les chanter. En général les bardes ont du succès auprès de la gente féminine...ou masculine...

-Samouraï (min 17 en AP et 12 en CI)
"Face de citron", ce sont souvent les derniers mots d'un soiffard coupé en deux par un samouraï. Ne possédant aucun sens de l'humour, les samouraïs peuvent être agressifs en toute impunité. Ils travaillent pour un seigneur, et restent fidèles à leur maître jusqu'à leur mort qui arrive parfois précocément: s'il failli à une de ses missions, seul le Harakiri pourra rétablir son honneur. Un seigneur attaché à son samouraï acceptera toutefois qu'il ne se coupe qu'un doigt à son premier échec. Ce sont en général des solitaires mais ils peuvent travailler en équipe s'ils en sont obligés. A la mort de son seigneur, un samouraï est libre et, à l'instar du moine, il peut parcourir le monde à la recherche de nouvelles techniques de combat, et d'ennemis à sa taille.

-Nécromancien (min 17 en CI)
Le nécromancien est un sinistre personnage. Depuis toujours, on le voit trainer dans les cimetières et parler aux tombes. A force de fréquenter ces lieux lugubres, Charon le titan l'a investi du terrible pouvoir de controler les morts. Les nécromanciens se servent de ce pouvoir pour se venger de leurs ennemis dont ils supportent les moqueries depuis toujours. Chaque humain tué par un nécromancien ou par une de ses créatures rapporte du pouvoir à Charon. Il préfèrera se joindre à un groupe de personnages majoritairement mauvais mais acceptera d'échanger ses services avec n'importe qui pourvu que cela lui apporte quelque chose et que des humains seront tués.

-Sumo (min 16 en AP)
Il aurait voulu être samouraï mais quand on pèse 120 Kg à 13 ans, on est vite repéré par un entraineur de sumo, et puis c'est le cercle vicieux. Entrainement, repas, sieste, nettoyage, entrainement, repas, repas, sieste, sieste, repas, nettoyage, repos. A 16 ans, il a déjà gagné des centaines de combats et aimé 1000 filles. Il a connu tous les plaisirs, quelles perspectives lui restent il à part découvrir le monde, terrain de jeu démesuré à sa mesure. On le verra souvent s'enivrer après une journée d'aventure en compagnie d'un samouraï ou de tout autre personne partageant ses valeurs et son sens de l'honneur. Malheur à celui qui le traite de porc ou de gros plein de soupe, car celui-ci devra affronter 200 Kg de muscles, de grace et de graisse. Il restera par contre toujours loyal à un groupe d'amis, les traitant en égaux, quelle que soit leur force et préfèrera quitter ses compagnons en bon terme lorsque leurs divergences de points de vue deviendront trop importantes.

-Shaman (min 16 en CI et 12 en AP)
Humain jadis ordinaire, le Shaman est un homme choisi par le titan Borgoth. Ce dernier lui confère armes et pouvoirs au fur et à mesure de son parcourt de servitude. La vie dans le Monde des Vivants n'a pour lui que peu d'importance, car elle n'est pas éternelle... Il rêve d'un monde où chaque créature vivante sera éternelle dans le Monde des Esprits. La seule façon pour lui d'accomplir cette utopie est de tuer le plus possible dans le Monde des Vivants et de combattre les Psychopompes qui sèment le chaos dans le Monde des Esprits. Une fois assez puissant, en général, un shaman n'hésite pas à mettre fin à ses jours pour combattre éternellement dans le Monde des Esprits, et ce jusqu'à ce que son but soit atteint: un monde où l'homme est immortel, et où les Dieux et Titans ne peuvent l'atteindre: un monde de paix.



Choisis donc un personnage et dis le moi par MP. Ensuite choisis une guilde ici et dis la moi aussi par MP:

http://www.tempetes-jdr.info/pbem/les-guildes-d-oceania-vt7.html

Remplaces ton pseudo par le nom de ton personnage (s'il le faut).
Pour finir, n'oublies pas de créer ton background sans préciser la ville où tu te trouves actuellement (c'est le MJ qui le dira) et de le poster dans "présentation des personnages". Inscris toi ensuite chez un MJ (dans la rubrique MJ recrute) s'il y a de la place. Sinon, va dans personnage en attente de scénario ou dans un RP libre. Bien sur oublie pas de lire les regles du RP libre dans ce cas Smile
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Votre plaisir de vouloir me haïr, le mien de faire en sorte que ça arrive !!!
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Runge
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MessagePosté le: Mar Mar 18, 2008 8:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Peut-être qu'il t'as menti et que tu t'es fais avoir DAOUL...
T'es persuader qu'il est titanide mais ça se trouve, il t'as mis sur une fausse piste... Cool
Salut, moi c'est Runge...
T'as à peu prés les même stats que moi(en mieux)...
Donc ton perso va être pourri... lol
Bienvenue sur tempête!!! Very Happy
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http://www.tempetes-jdr.info/habilites/artificier.htm
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Daoul
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MessagePosté le: Mar Mar 18, 2008 8:53 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Si tel été le cas alors c'est un GRAND VIRTUOSE du ménage en bateau et il est plus que le bien venu!!!!


si ca ce trouve il a dit tout ca pour que tu crois que je crois qu'il est pourl es titan alors qu'en vérité il veux te faire croire pour que tu me fasse croire qu'il est pour les fondateur HAHAAAAAAAAAA
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MessagePosté le: Mar Mar 18, 2008 9:21 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Mais c'est des très bonnes stats ca , vous connaissez rien les mecs !

Bienvenu!
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Afin de mieux connaitre les régles et le background visitez le site des regles officielles: http://www.tempetes-jdr.info/
et n'oubliez de postez sur le forum generaliste et convivial de l'equipe de tempetes :
http://www.theforum.fr/
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Hiroko Matsunaga
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MessagePosté le: Mer Mar 19, 2008 5:28 am    Sujet du message: Répondre en citant

Merci à tous pour votre accueil!
C'est par contre très destabilisant de ne pas être totalement libre dans la création du personnage et au final, peut importe ce que je vous ai fait croire ou pas, puisque n'ayant pas la classe que je voulais, je vais devoir trouver autre chose...
Pour commencer je vais mieux lire les règles pour bien comprendre à quoi correspondent ces caractéristiques, ça m'aidera sûrement dans ma décision Smile
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MJ Noth Netep
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MessagePosté le: Mer Mar 19, 2008 11:20 am    Sujet du message: Répondre en citant

si tu as bespon d'aide il y a un topics fait pour ça:

http://www.tempetes-jdr.info/pbem/offre-et-demande-de-parrainage-vf26.html
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Hiroko Matsunaga
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MessagePosté le: Mer Mar 19, 2008 12:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Merci, mais je vais essayer sans d'abord Smile
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Daoul
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MessagePosté le: Mer Mar 19, 2008 3:36 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Si malgrès tout c'est quand même le chaos et que certaines choses t'échappe tu peux venir me demander en mp je pourais surement t'éclaircir.
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