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Administrateur du PBEM Administrateur - Site Admin

Inscrit le: 17 Juin 2006 Messages: 1260
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Posté le: Lun Déc 31, 2007 11:27 am Sujet du message: le pole nord d'oceania |
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voila un topic pour développer la région polaire d'oceania et integrer la terce et les autres partie du pole nord..
pour celà nous feront appel aux plus grand spécialiste d'oceania : hern le tercien  _________________ Afin de mieux connaitre les régles et le background visitez le site des regles officielles: http://www.tempetes-jdr.info/
et n'oubliez de postez sur le forum generaliste et convivial de l'equipe de tempetes :
http://www.theforum.fr/ |
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Runge No-Life du Forum

Inscrit le: 17 Nov 2007 Messages: 304 Localisation: Là où ça péte!
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Posté le: Lun Déc 31, 2007 11:36 am Sujet du message: |
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Je peut faire des créature genre yeti qui serait un marche-branche ayant évoluer dans le pole nord.
Et un village de monstres, c'est possible que j'en crée un? _________________ "Nul tyran n'échappe à mon jugement! BOOM!"
http://www.tempetes-jdr.info/habilites/artificier.htm |
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Administrateur du PBEM Administrateur - Site Admin

Inscrit le: 17 Juin 2006 Messages: 1260
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Posté le: Lun Déc 31, 2007 12:11 pm Sujet du message: |
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A vrai dire je préfère d'abord avoir toutes les informations de Hern le Tercien en ce qui concerne le pole Nord, ensuite on verra pour compléter. _________________ Afin de mieux connaitre les régles et le background visitez le site des regles officielles: http://www.tempetes-jdr.info/
et n'oubliez de postez sur le forum generaliste et convivial de l'equipe de tempetes :
http://www.theforum.fr/ |
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Azuriaal Prince/Princesse du forum

Inscrit le: 11 Avr 2007 Messages: 574 Localisation: Si vous voyez s'élever des flammes je ne suis surement pas loin..
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Posté le: Lun Déc 31, 2007 1:20 pm Sujet du message: |
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Alors attends admin laisse moi l'appeler sur son portable lui annoncer la nouvelle!!!
Il va bondir au plafond, il attend que ça..!!
Tiens je l'ai au tel il vient de me dire qu'il ta croisé sur msn...... _________________ Humain / Mage / Saint Homme/Chaste/Exalté/Pyromane/Suite à sa mort puis résurection parait plus vieux.
"Touche à la bouteille de Cry ET JE TE GRILLE!!!"
19ans//1m88//90kg//Mauvaise langue...
17AP/12NM/17CI/lvl7 |
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Hern le tercien Duc/Duchesse du forum

Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 403 Localisation: L'océan est vaste, tu ne me trouveras pas!
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Posté le: Lun Déc 31, 2007 1:47 pm Sujet du message: Je saute, je trépigne... |
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Joie et délice, un grand merci ô grand ponte d'Océania...
Révisant les partielles, je vous laisse patienter avec ces petits textes en attendant les officiels qui seront, un jour peut être dans le background d'Océania :
Pas plus grand qu’un village, il s’étend sous la glace jusqu’aux rives ouest, face à l’océan d’Orédia. Creusé par un combat titanesque à l’aube des temps, cette cité sous le niveau de la mer offre une imprenable vue sur la faune aquatique à travers ses épais murs de glace. Le climat y est bien plus clément qu’à l’extérieur, où les vents gelés s’évertuent à refouler toute vie végétale, toute faiblesse animale ou humaine.
Les coutumes de ce peuple méconnu peuvent paraître étranges et barbares, mais il n’en ait rien. Leur adaptation nécessaire et leur volonté à subsister, à survivre dans cet environnement, ont conditionné leurs us :
La jalousie et le meurtre sont causes de banissement.
L’enfant anormal jamais n’a existé et n’existera pas.
La femme choisi son ou ses géniteurs a souhaits dès son premier saignement. Le rang de la femme est croissant avec l’abondance de sa fertilité. Une femme ménopausée est élue parmi la communauté pour devenir matriarche pour une décennie.
Aucun morceau de l’animal chassé ou pêché par l’homme dont c’est la tâche, n’est gâché, trop rares et trop précieuses sont les créatures.
Mais la coutume qui semble la plus étrange est la fête « du banquet au mort », et qui consiste à partager le défunt d’une mort accidentelle ou naturelle, lors d’un banquet en sa faveur où tout le village est présent. Tous doivent absorber une partie de son enveloppe corporelle pour s’imprégner de sa sagesse, de son intelligence ou de sa bravoure. Cette dégustation mortuaire se doit d’être accompagner de l’évocation du souvenir du « disparu », de chansons à son effigie, afin que la transmission de l’expérience se réalise. C’est un moment joyeux car mort et vie sont unité, il faut les accepter…
L’art du conte en Terce
Je me rappelle d’un temps où les sons emplissaient mon cœur, d’un temps autre que celui du chasseur, du pêcheur, du cuisinier. Un autre temps que celui du repas, du tannage et de la fabrication d’objets, d’outils du quotidien.
C’est le temps du conte, celui de la narration, du silence de tous, de l’émerveillement de chacun à l’écoute d’un seul. Qu’il soit chanteur ou bien conteur, poète ou bien barde, bout en train ou dépeceur…
Et pourquoi suis-je nostalgique de ce temps, pourriez-vous me dire ? Pourquoi suis-je si attaché à cette pratique ancestrale au coin du feu, dans le tréfonds de ma cité ?
C’est qu’elle instille chez moi la tranquillité, la cohésion, la sécurité et qu’elle est exacerbée par ma contrée. En effet, la nuit est bien longue et les tempêtes si violentes au dehors, que la communauté est obligée de rester de longues heures enfermée. D’où l’importance de cette activité dans la vie tercienne.
Nous nous installons dans une salle immense afin que le plus grand nombre puisse participer. Cette salle pourrait être considérée comme la place d’un de vos villages traditionnels. Elle s’étend sous la banquise entre d’épais piliers de roche et de glace mêlés et elle est ponctuée par de petits foyers allumés sur des peaux imperméables à l’humidité.
Tous sont assis sur des peaux, du phoque ou du manchot, les animaux les plus faciles à chasser. Tous, les amoureux, les ancêtres et les enfants, les femmes autant que les hommes…
Certains continuent quelque travail en train, non bruyant à la lumière des feux : couture, peinture, découpe de peau … ou jeux de stratégie avec cailloux osselets et coquillages…
Les narrateurs se succèdent avec quelques pauses, entourés de leur publique. Les plus jeunes jouent et vivent leurs histoires comme des acteurs théâtraux débordants d’une vitalité parfois exubérante, tandis que les plus vieux, par leurs récits captivent tout leur auditoire et cela simplement par leur élocution et leur diction sans faille…
Ces rencontres avec l’imaginaire des jeunes et la mémoire des ancêtre favorise la cohésion du groupe, rapproche les terciens comme dans l’effort et la tâche et réchauffe les corps et les cœurs de tous les membres de la communauté.
C’est ainsi qu’en revenant de mon rite initiatique pour quitter l’enfance, j’ai retracé sous forme de balade rythmée ma chasse à l’ours qui me value une ovation (voire la chasse).
Je regrette parfois le temps où je fus membre de cette société, mais il s’agit plus de nostalgie que de regret. J’ai toujours eus plus besoin de liberté que mes semblables, et quoi de plus propice que les voyages et l’aventure pour narrer des exploits…
Je sais qu’un jour, las ou trop vieux pour l’aventure, je retournerais chez moi raconter mes mémoires, y finir mon existence et y être enterré parmi les miens….
Coutumes de mon peuple 1
Jeux d’enfants en Terce
La rudesse du climat, des conditions de vie, pousse les membres de la communauté tercienne à être durs. La vie ne fait pas de cadeau, il convient donc à tous de s’adapter dès le plus jeune âge.
L’une de nos coutumes qui illustre parfaitement ce fait est de mettre à l’épreuve les nouveaux nés anormaux.
Ne jugez point trop hâtivement les us de mon peuple. Que ferions nous d’handicapés, de membres dépendants des autres, qui ne peuvent subvenir à leurs besoins par eux-mêmes, qui ne peuvent aider la communauté en rien et qui profitent de ses ressources ?
Moi-même, je n’ose juger cette coutume barbare qui est celle de mon peuple. Je la déteste tout simplement, mais n’est-elle pas nécessaire ? N’est-il pas dans l’ordre des choses de laisser le choix à la nature quant à la vie qu’elle a créée ?
Nu, l’enfant mal formé est abandonné à sa venue au monde. Le chef de la communauté assiste à l’accouchement et décide avec deux ancêtres rebouteux du destin de l’enfant. Sur la colline aux mille blizzards, il est confié à la nature et doit survivre un jour et une nuit.
Rares sont les petits mal nés qui survivent à cette coutume, entre les prédateurs, l’absence de nourriture, le froid et les vers de chaleurs…
S’il survit malgré son handicap, c’est que sa volonté, sa chance et la nature, sa venue à la vie doit être célébrée par tous, car il sera un grand tercien.
Ainsi, les jeunes sont élevés durement pour affronter le milieu hostile qui entoure mon peuple. Et c’est dans ce contexte que les adultes les laissent parfois jouer, même si leur santé est mise en péril, lors de ces parties.
L’un des jeux les plus dangereux auquel je brillais autrefois, est celui des vers de chaleur. Comme chacun sait, les vers de chaleurs sont des lombrics dont le volume est fonction de l’âge et ne dépasse que rarement la taille d’un avant bras d’homme adulte. Ils sont carnivores, évoluent dans la glace et sont attirés, comme leur nom l’indique, par la chaleur. Ils sont d’une voracité incroyable pour leur taille et sont souvent en bans. Leur dangerosité varie selon leur nombre. Ils creusent la glace sous leur proie et bien souvent celle-ci, succombe sous son propre poids. La couche de glace se troue et fait tomber sa victime dans la cavité affaissée. Ils la dévorent ensuite avec avidité…
À propos, ces vers posèrent quelques difficultés à ériger notre cité souterraine de Terce, mais ce n’est pas le propos, ici. Revenons à notre jeu d’enfants inconscients du danger.
Les variantes et les règles étaient nombreuses, mais l’une de celle où j’avais une habileté particulière était « la capture ».
Il s’agissait de trouver un ban de vers et d’arriver à s’équilibrer dans une zone restreinte, délimitée par un trait, en attirant les vers, vers la surface pour se saisir à mains nues, du premier qui montre sa tête.
Inutile de dire que bon nombre d’enfants terciens ont perdu un doigt ou un orteil dans ce jeu stupide…
Heureux, j’étais pourtant fier détenteur du record minimum de temps à la capture et de la capture sur le ban le plus gros…
Une légende circulait parmi les jeunes de ma génération au sujet du géant vers des glaces, mais peut être n’était-ce là qu’un mythe, une invention de l’un de nous, car les détenteurs du savoir nous disaient ne rien connaître de semblable…
D’autres jeux violents forgent notre caractère : comme la lutte ou le malmenage des phoques et des morses, l’escalade de crêtes instables et enneigées, de falaises, la visite de grottes et de gouffres, s’immerger parmi les orques, servir d’appât pour harponner l’un d’eux…
Malgré ma témérité, je n’ai jamais tenté de me baigner parmi les épaulards, ayant vu dans ma petite enfance un cousin germain se faire couper en deux… Ce jeu nous a été interdit formellement par le chef Yelma, ma mère…
Les petits terciens aiment à se faire peur, relever des défis et braver des dangers stupides…
Ils finissent par grandir mais ne cessent jamais d’être courageux, obstinés et téméraires, prêt à se mettre en péril pour sauver un ami. C’est l’acte choisi qui détermine la valeur d’un tercien et non pas ses belles paroles…
En tous cas en grandissant, les enfants de Terce finissent par apprendre une chose essentielle : leur vie n’est pas un jeu, mais c’est en choisissant d’agir qu’elle leur appartient…
Coutumes de mon peuple, 2
Petits liens complémentaires pour les férus :
1 Page 1 "la Terce est là" : Un récit d'aventurier alcoolique.
http://www.tempetes-jdr.info/pbem/vos-contes-et-legendes-vt78.html
2 Présentation d'un tercien (Hern pour les intîmes)
http://www.tempetes-jdr.info/pbem/hern-le-tercien-vt751.html
3 La légende des chevaliers-ours (voir le scénario Paladin de la balance pour plus d'infos) en co-écriture avec le MJ Arthus Zalimas.
http://chevaliersours.freezee.org _________________ Le plus fou des deux n'est pas le fou mais celui qui le suit.
http://www.tempetes-jdr.info/pbem/le-pole-nord-d-oceania-vt1236.html
Explorateur humain au sourire mélancolique |
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MJ Arthus Zalimas Prince/Princesse du forum

Inscrit le: 18 Mar 2007 Messages: 489 Localisation: partout et nulle part
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Posté le: Lun Déc 31, 2007 5:54 pm Sujet du message: |
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Puisque personne ne me demande mon avis je le donne:
En paralelle à la Terce, il y a bien sûr les chevaliers ours (déjàs dans le background), dirigés par Guntar le Sauvage. Si vous voulez plus de détails (pour un scénario sur ce clan changelin/Ours, demandez moi ou allez sur mon scénario. Leur château de glace se trouve dans la partie nord est de la carte selon moi.
Il est fait brièvement mention dans ce conte et dans le scénario, d'un peuple changelin/loup, plutôt nomade, rivaux avec le peuple ours.
Ces deux peuples sont orientés nature, et n'ont que peu de convictions théologiques. L'asservissement à l'un ou l'autre des camps divins n'est qu'un asservissement de plus, des chaînes dont il n'ont pas besoin.
après libre à votre imagination... _________________ Même l'ombre appelle la lumière, quitte à bruler sa chair à la flamme d'une bougie
Que les Dieux soient Loués ! |
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MJ Willard Empereur/Impératrice du forum

Inscrit le: 18 Juin 2006 Messages: 1550
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Posté le: Lun Déc 31, 2007 7:42 pm Sujet du message: |
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Voilà, j'ai mis en ligne la découverte de la Terce en l'an 2155 sur l'encyclopédie (en gros, un peu après la création de Maltinus qui est la ville la plus au nord).
Ensuite j'ai mis dans les contes et légendes les coutumes terciennes décrites par Hern l'explorateur.
Il me manque, pour en finir avec la Terce et le continent du nord, la description de la ville des Terciens, le camp au nord est des chevaliers ours, et le camp des changelins loups. Vous vous en occupez hern et Bushi, c'est plus votre domaine que le mien...
Ensuite, si quelqu'un veut s'y coller, il me faut une description générale (brève) du continent polaire (nord).
Pour créer les villes, aller ici:
http://www.tempetes-jdr.info/pbem/vos-idees-de-villes-vt29-45.html
la procédure de création se trouve plusieurs fois en bas de page. Me MP si besoin d'aide. _________________ Celui qui dit que la violence ne résoud rien n'a pas cogné assez fort ! |
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Hern le tercien Duc/Duchesse du forum

Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 403 Localisation: L'océan est vaste, tu ne me trouveras pas!
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Posté le: Mer Jan 02, 2008 7:55 pm Sujet du message: La suite vous conviendrait-elle |
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Cher MJ Williard encore merci pour la création de ce topic et pour ma conttribution officielle au background de Tempêtes et Jambes de bois.
Rien est plus agréble que de voir ainsi gratifié son travail...
J'ai parcouru l'encyclopédie et l'an de découverte de la terce.
Je ferai selon vos désir et ceux de l'admin pour la suite des rédactions à propos de la Terce.
L'admin m'avait proposé trois parties :
1) les titans du Nord
2) les animaux
3) description de la région :
- Résumé sur les chevaliers-ours avec leur castel ...
- Description de la ville : Terce
De plus je vous propose :
Le bonus us et "coutumes de mon peuple" à compléter
avec :
- Couronnement du dernier roi Ours (topic : récits d'aventure, cf paladin de la balance).
- Organisation matriarchale
- Nécrophagie, sagesse des anciens
Si quelquechose ne devait point vous satisfaire dans le plan à venir, n'hésitez pas à me Mp.
Mes partielles arrivant, les textes seront créés et postés dans deux semaines si cela ne dérange pas.
Bien à vous Hern _________________ Le plus fou des deux n'est pas le fou mais celui qui le suit.
http://www.tempetes-jdr.info/pbem/le-pole-nord-d-oceania-vt1236.html
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MJ Willard Empereur/Impératrice du forum

Inscrit le: 18 Juin 2006 Messages: 1550
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Posté le: Mer Fév 13, 2008 2:21 pm Sujet du message: |
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Alors ça devient quoi la Terce ? des nouvelles de Hern ? _________________ Celui qui dit que la violence ne résoud rien n'a pas cogné assez fort ! |
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Bushi Roi/Reine du forum

Inscrit le: 06 Nov 2006 Messages: 744 Localisation: là où ma Voie me porte
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Posté le: Mer Fév 13, 2008 5:01 pm Sujet du message: |
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oui oui nous partageons des mp, que nos visions du continent nord ne se percutent pas trop... Et il s'en sort bien  _________________ Les innocents ne sont pas sans défenses, mon sabre est là...
-humain, 1m79, 75Kg, 17 ans, yeux verrons, lui manque les deux anulaires- |
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Hern le tercien Duc/Duchesse du forum

Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 403 Localisation: L'océan est vaste, tu ne me trouveras pas!
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Posté le: Sam Fév 16, 2008 5:35 pm Sujet du message: |
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Ca bosse dur, cher Mj Williard et je crois vous avoir envoyé un Mp avec la description de la Terce. Peut-être ne l'avez point reçue ?
Aussi je vais réitérer, deux fois vaut mieux qu'une fois tu l'as pas reçu...
Et pis, je le post en dessous comme ça... _________________ Le plus fou des deux n'est pas le fou mais celui qui le suit.
http://www.tempetes-jdr.info/pbem/le-pole-nord-d-oceania-vt1236.html
Explorateur humain au sourire mélancolique
Dernière édition par Hern le tercien le Dim Fév 17, 2008 4:19 pm; édité 1 fois |
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Hern le tercien Duc/Duchesse du forum

Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 403 Localisation: L'océan est vaste, tu ne me trouveras pas!
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Posté le: Sam Fév 16, 2008 6:20 pm Sujet du message: Voici la description de mon village natal |
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Nom du village : Terce
Nombre d’habitants : 737 (80 familles)
Type de quartiers : ?
Type de hiérarchie : Matriarcale
Autorité (nom) : Yelma la plume.
Proche des rives Ouest du continent, le plus septentrional d’Océania, face à l’océan d’Orédia, subsiste la cité aquarium de Terce. Pas plus grande qu’un village, elle étend ses galeries sous les glaces jusqu’aux rives ouest. Creusée par un combat titanesque à l’aube des temps, développée par ses habitants, cette cité sous le niveau de la mer offre une imprenable vue sur la faune aquatique à travers ses épais murs de glace. Le climat y est bien plus clément qu’à l’extérieur, où les vents gelés s’évertuent à refouler toute vie végétale, toute faiblesse animale ou humaine.
Elle est bâtie autour de la « dalle de réunion », une place de colonnades où tous peuvent être assemblés, l’agora des histoires d’entant, des rites et de la politique.
Les terciens vivent par famille dans une cavité qui leur est propre et qui est dirigée par la matriarche. Ils se partagent des greniers protégés où la nourriture est entreposée, des fumoirs, des ateliers de réparation et de bricolage et des thermes d’eau chaude et d’eau froide. Une salle est dédiée aux rites ésotériques et aux peintures rupestres, lieu de vie des shamans.
Proche de ce lieu de recueillement, la salle du banquet, l’une des plus gigantesque, accueille les unions et les rites mortuaires de transfert d’énergie.
Une mine de métal et de roches précieuses aux terciens, est à proximité du village, tout comme le port côtier.
Tout est partage, point de monnaie ni de magie n’y divise les hommes. Le conseil des femmes s’occupe de la politique, de l’éducation, des soins, de la justice et de la répartition des ressources. Les hommes chassent et pêchent la nourriture. Toutes les autres tâches sont réparties indifféremment selon le sexe.
Voici quelques coutumes pour mettre au fait l’étranger :
- La jalousie et le meurtre sont causes de bannissements.
- L’enfant anormal jamais n’a existé et n’existera pas.
- La femme choisi son ou ses géniteurs a souhaits dès son premier saignement. Le rang de la femme est croissant avec l’abondance de sa fertilité. Une femme ménopausée est élue parmi la communauté pour devenir matriarche pour une décennie.
- Aucun morceau de l’animal chassé ou pêché par l’homme dont c’est la tâche, n’est gâché, trop rares et trop précieuses sont les créatures.
- Le décès d’un des membres de la communauté entraîne le « rite du banquet » où chacun doit absorber un morceau du défunt pour acquérir sa force et sa sagesse…
Terce est un village paisible, accueillant pour les étrangers où la claustrophobie est une tare mortelle et où l’échange est roi, où la famille, l’honneur et la femme passent en premier plan ; où la mort omniprésente dans ce climat difficile et la vie ne font qu’un.
- Bâtiments en périphérie : des grottes calcaires et glacières
- Bâtiments au Nord : Mine
- Bâtiments au Sud :
- Bâtiments à l’Ouest : port côtier
- Bâtiments à l’Est : loin à l’Est, Nordguard, le castel des chevaliers-ours.
- Bâtiments au centre du village :
* salle de réunion
* salle du banquet
* cimetière
* chapelle
* 80 troglodytes
* 4 thermes d’eau chaude
* 8 thermes d’eau froide
* 40 greniers
* 20 fumoirs
* 20 ateliers
J'éspère que cela conviendra. S'il faut réaliser des modifications, je suis diponible... _________________ Le plus fou des deux n'est pas le fou mais celui qui le suit.
http://www.tempetes-jdr.info/pbem/le-pole-nord-d-oceania-vt1236.html
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Hern le tercien Duc/Duchesse du forum

Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 403 Localisation: L'océan est vaste, tu ne me trouveras pas!
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Posté le: Dim Fév 17, 2008 4:22 pm Sujet du message: La vraie vérité résumée des chevaliers-ours |
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Résumé des chevalier-ours
Izzil-le-gris appartenait à la plus grande guilde de changelins d’Océania. Afin d’en finir avec les lynchages répétés de ses pairs due à leur état, il proposa aux siens d’établir une colonie sur le territoire d’Océania le moins habité possible par les non-changeants.
Approuvant cette idée, la principale guilde des changelins choisit le continent Nord, oublié d’Océania, aux milles plaines gelées. Seuls les les changeants aux totems polaires firent parti de l’exil.
La traversée fut rude et l’accostage bien plus encore, c’est un naufrage qui eut lieu. Aussi, pas de retour possible. Les exilés volontaires, bâtirent dans ce climat inhospitalier, une citadelle de glace qu’il baptisèrent : le Nordguard.
Le temps fit son œuvre, les conditions de vie étaient très rudes, et nombreux furent ceux qui périent de froid, de faim, du manque : de leur mauvaise adaptation. Au bout de quelques générations, les changelins aux animaux les plus faibles disparurent tandis que prospérèrent ours, loups et autres changelins canidés.
Le temps encore s'enfuit, et les loups épris de liberté et des grands espaces quittèrent leurs frères ursidés, préférant à la sédentarité, la vie de nomades en petites meutes indépendantes. Les générations se succédèrent et les ours prolifiques devinrent seuls héritiers de la colonie. Ce n'était plus la colonie des changelins du Nord, mais bien celle des changelins-ours...
Ils élurent un roi et partagèrent un étrange respect ainsi qu’une étrange tolérance pour le seul peuple qui occupait avant eux, une infime partie de la banquise : les terciens…
Zalimas l’éternel en des temps reculés, cacha un objet dans la région qui risquait potentiellement de faire basculer son pouvoir acquis, si brandit entre de mauvaises mains. Une épée de feu investit du pouvoir sacré des fondateurs…
Ainsi, des siècles plus tard après le passage de Zalimas sur ces terres, et que fut mise en place la monarchie plantigrade, une armée de magiciens aux inclinaisons fondatrice dévastèrent le Nordguard à la recherche de cet objet puissant, et tenter de renverser le pouvoir titanide de Zalimas. Les chevaliers-ours furent massacrés par centaines face aux puissances magiques, face à cette lutte inégale, boucs-émissaires désignés devant l’échec des fondateurs à trouver l’épée. Les quelques survivants furent enfermés par les magiciens, dans leur forme totem pour l’éternité : L’ours blanc.
Ariali, la reine des chevaliers-ours profita d’un moment d’accalmie dans la mêlée pour éloigner et sauver son petit, l’unique héritier du trône du Norguard, avant de périr au front, le front haut, auprès de son époux.
Le temps s’en fut, s’enfuit ; l’enfant grandi et revint à l’automne de sa vie avec une équipée étrange, à la reconquête de son royaume et de sa citadelle.
Guntar retrouva son lègue légitime, le trône du Nordguard après une dure lutte contre les pièges magiques déposés par l’ennemi.
Les survivants enfermés dans leur instinct animal, furent libérés de l’enchantement, de leur triste sort et retournèrent au Nordguardn, servir leur nouveau roi : Guntar.
Pour rendre hommage à ceux qui l’aidèrent dans sa quête, l’on peut citer : l’explorateur Lorän Emloth de la guilde trésorier, Sigmuss Calderwood paladin fondateur, Vanarhost le magicien, Mirätius le nécroman et Hern le tercien, explorateur et trésorier.
Tous ont assisté au sacre de Guntar et peuvent attester du renouveau et de la grandeur retrouvée du peuple des chevaliers-ours…
Hern l’explorateur
Pour plus d’informations : Scénario, « Le paladin de la balance ». _________________ Le plus fou des deux n'est pas le fou mais celui qui le suit.
http://www.tempetes-jdr.info/pbem/le-pole-nord-d-oceania-vt1236.html
Explorateur humain au sourire mélancolique |
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Hern le tercien Duc/Duchesse du forum

Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 403 Localisation: L'océan est vaste, tu ne me trouveras pas!
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Bushi Roi/Reine du forum

Inscrit le: 06 Nov 2006 Messages: 744 Localisation: là où ma Voie me porte
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Posté le: Sam Fév 23, 2008 5:53 pm Sujet du message: |
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Balrek le Blanc, créateur des glaces :
Négation de son frère Avgavaï, Balrek est le maitre incontesté du froid et des glaces.
C'est à ce dernier que fut confié la création des pôle glacés d'Océania, très fier de sa création, il n'en a été que plus trahi par les Fondateurs et donc n'a été que plus féroce au combat.
Bien sûr il n'en est pas sorti indemne, sa puissance étant tellement affecté qu'il ne peut désormais exister qu'au coeur de sa création, celle ci étant imprégnée de sa puissance passée.
Il se terre dons au coeur des glaces du nord, et ne se montre que lorsque c'est réellement nécessaire, c'est à dire lorsque quelqu'un menace son continent, que ce soit un Fondateur, ou un titan,peu lui importe, il se battra jusqu'au bout.
Il en tire d'ailleurs une réputation de neutralité relative.
Il tolère certains hommes, qui respectent la glace et les créatures qui y vivent, ainsi les terciens n'ont rien à risquer de lui, et bien plus, les chevaliers ours sont sous sa protection (certains racontent d'ailleurs qu'il se trouverai caché la plupart du temps sous le château de ces derniers).
Si vous allez sur son continent, il vaut mieux demander sa permission avant de chasser,même pour se nourrir.
Plus il fait froid, mieux les animaux, et habitants du continent prospèrent plus il retrouve de sa puissance.
Ainsi lorsqu'une flamme s'éteint dur Océania, un rire se fait entendre au coeur du continent glacé au nord d'Orédia. _________________ Les innocents ne sont pas sans défenses, mon sabre est là...
-humain, 1m79, 75Kg, 17 ans, yeux verrons, lui manque les deux anulaires- |
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