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Le laboratoire de bigfoot
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MJ Noth Netep
Persifleur des Titans


Inscrit le: 06 Nov 2006
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Localisation: la petite voix qui te gêne dans ta tête...

MessagePosté le: Mar Avr 24, 2007 9:28 am    Sujet du message: Répondre en citant

nom du monstre: un "Horde"
Habitat: forêts sombres, marais, caves et grottes

Taille: 1m70

Poids: 45

Type d'armure (naturelle ou pas) (score entre 0 et 20)
aucune 0

Vitesse en Km /h: 5 km/h

Animosité (méchanceté) de 0 a 5 : 5

Résistance aux élément par élément:

Eau: très faible
Feu: très faible
Électricité: très faible
Poison: très fort
Malédiction: très fort
projectiles d'arme à feu: très fort

Technique spéciale(vol,camouflage par exemple): meute
Attaque spéciale:morsure géante, langue préhensile et suceuse

DESCRIPTION DU MONSTRE: humanoïde frêle, peau translucide, imberbe, disposant d'une bouche disproportionnée et de quatre rangées d'incisives. Ces créatures, au premier abord, ne font pas peur à la plupart des aventuriers, dans 90% des cas, on la rencontre seule et un bon coup d'épée, de masse ou de hache suffit à le tuer mais malheur si vous ne le tuez pas du premier coup: par une technique de clonage unicellulaire, il se double à chaque fois qu'on lui porte un coup. Il faut donc être sur de sont coup, une fois qu'ils ont entamés un combat ou qu'ils ont ou goûte, ou senti du sang, ils ne cessent de se rassasier mais ils ont toujours faim. Le seul avantage de ce monstre est que lorsqu'il ne dispose plus de proie ses clones meurent d'eux meme et disparaissent...

si vous en croisé un sur votre route, même si vous vous dites "j'me le fait sans probleme", fuyez, on ne sait jamais, il suffit qu'il survive à l'un de vos coups pour que vous deveniez la proie
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Votre plaisir de vouloir me haïr, le mien de faire en sorte que ça arrive !!!


Dernière édition par MJ Noth Netep le Jeu Avr 26, 2007 10:05 am; édité 1 fois
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Diouf
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Localisation: peux etre suis je ta mére? peux etre suis je ton fils? ou ton assassin qui sais....

MessagePosté le: Mar Avr 24, 2007 12:49 pm    Sujet du message: Répondre en citant

lol sympas la bébéte ^^ ca me rapelle un oni que j'ai du combattre dans LR il a faillit tous nous tuer a lui seul, moi et deux amis donc samourais.... C'ETAIT DU MONSTRE!!!! lol sinon bon moi le bleme c'est que je veux bien continuer mais bon si j'apprend qu'aucune de mes betes est retenu j'aurais bcp la haine lol
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My name is Diouf, mousse Diouf. J'ai 22 ans je fais 185 cm pour 90 Kg, demi-doppelganger je travaille comme mousse pour les fondateurs (mais ne les sers pas) et pour le Triumvirat Cerbèride. Défaut: profiteur (hein MORGANA petite coquine va Wink )
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MJ Noth Netep
Persifleur des Titans


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Localisation: la petite voix qui te gêne dans ta tête...

MessagePosté le: Ven Avr 27, 2007 9:29 am    Sujet du message: Répondre en citant

un gentil bolet

nom du monstre: Mangeair
Habitat: forêts sombres, marais

Taille: 1m

Poids: 7kg

Type d'armure (naturelle ou pas) (score entre 0 et 20)
aucune 0

Vitesse en Km /h: 0km/h

Animosité (méchanceté) de 0 a 5 : 0

Résistance aux élément par élément:

Eau: très faible
Feu: très faible
Électricité: très faible
Poison: très faible
Malédiction: très faible


Technique spéciale(vol,camouflage par exemple): expansion

DESCRIPTION DU MONSTRE:le mangeair est un champignon dont l'expansion est un vrai fléau... D'une durée de vie courte (2semaines) le mangeair pousse au gré de la dispersion de ces quatre spores au vent, une fois en terre, il colonise les trente mètres à la ronde à moins qu'il ne soit dispersé par le passage d'un aventurier. Chaque champignon consomme l'air autour de lui sur un diamètre de 2 mètres, d'un aspect commun (marron strillé de brun) il arrive que des personnes de passage veuillent le consommer, s'ils restent plus d'un quart d'heure dans sa zone d'action, l'engourdissement puis l'évanouissement et finalement la mort sont au dessert du gourmet...Si par chance ceux si ne restent pas et survivent, ils deviennent transporteur de spores, ceux ci en effet, résistent aux sucs gastriques de la plupart de êtres vivants...
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Diouf
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MessagePosté le: Ven Avr 27, 2007 10:59 am    Sujet du message: Répondre en citant

et donc le champignon peux poussé dans un corp humain non? looool
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MJ Noth Netep
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MessagePosté le: Ven Avr 27, 2007 11:12 am    Sujet du message: Répondre en citant

tu as raison pas expliqué, non, non, tu plantes les spores quand tu vas larguer un gros titan odorant derriere un arbuste...
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Diouf
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MessagePosté le: Ven Avr 27, 2007 11:53 am    Sujet du message: Répondre en citant

mdr un gros titan ^^ je vois a ben ca va alors j'imaginais limite que le champignon ce collais a tes intestins et commencais a "poluer" ton sang te faisant pourir de l'interieur enin tu vois le truc ^^
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Bushi
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MessagePosté le: Jeu Mai 03, 2007 6:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

nom du monstre: Boule de Neige (voir Boule de suif
Habitat: forêts sombres, marais, caves et grottes

Taille: 10cm de diamètre au repos

Poids: Quelques centaines de grammes

Type d'armure (naturelle ou pas) (score entre 0 et 20)
aucune, fourrure épaisse 1

Vitesse en Km /h: 20 km/h
5 km/h à terre, jusqu'à 35 km/h en vol très court


Animosité (méchanceté) de 0 a 5 : d'apparence -10 en réalité 5

Résistance aux élément par élément:

Eau: fort
Feu: très faible
Electricité: très faible
Poison: très fort
Malédiction: fort

Technique spéciale(vol,camouflage par exemple): fourrure irritante, vol propulsé, séduction (petits sons siiii mignons)

Attaque spéciale(trancher membre,souffle,pincement par exemple):
petites morsures multiples, aspiration des chairs

DESCRIPTION DU MONSTRE: Boule de neige me dites vous? oui cela vous rappelle les petites créatures appelées boule de suif, c'est tout à fait logique, car boule de neige est en fait le surnom donné aux femelles boules de suifs. Bien plus grande qu'eux, pour 50 boules de suifs (mâle donc) il n'y à qu'une seule boule de neige. Ces dernières portent le nom de boule de neige, c'est à cause de la blancheur immaculée de leur fourrure angora, mais aussi à l'effet très connu: l'effet boule de neige.
En effet, comme pour leurs mâles, ces petites diablesses émettent de petits cris, ceci ressemblant à de petits rires, attirant la main du badaud inculte. Celui ci émut caresse la petite boule de poils, et ce geste fait boule de neige.
La fourrure blanche cache en fait des glandes sécrétant un poison très irritant et corrosif, aussitôt la main posée dessus elle vous démangera, au bout de quelques secondes elle vous brûlera ainsi que toute autre partie du corps qui aura été en contact avec, moins d'une minute après elle fondra laissant tomber des bouts de chairs directement récupérés par la petite boule blanche, se teintant petit à petit en rouge.
Elle suivra la victime jusqu'à la mort de celle ci, provoquant des contacts en lui sautant au visage.

Autre effet négatif de ces petites peluches, c'est que lors de la période de reproduction, les mâles, bien qu'immunisés à la plupart des poisons, ressentent quand même les effets (mais amoindris), dûs au contact avec les femelles, les rendant bien plus agressifs qu'a la normale.

Priez qui vous voulez pour ne pas croiser le chemins de ces boules de fourrures paraissant inoffensive. Et racontez ceci à tous ceux que vous croiserez pour qu'ils ne se laissent avoir par leur stratagème bien rôdé.
_________________
Les innocents ne sont pas sans défenses, mon sabre est là...

-humain, 1m79, 75Kg, 17 ans, yeux verrons, lui manque les deux anulaires-
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MJ Noth Netep
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MessagePosté le: Sam Mai 05, 2007 8:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

nom du monstre: Synakion
Habitat: forets de tout types

Taille: 20 cms

Poids: 1.5kg

Type d'armure
aucune 0

Vitesse en Km /h: 65 km/h


Animosité de 0 a 5 : 0

Résistance aux élément par élément:

Eau: très faible
Feu: très faible
Electricité: très faible
Poison: très faible
Malédiction: très faible

Technique spéciale: discretion

Attaque spéciale:
pas d'attaque

DESCRIPTION DU MONSTRE:


le Synakion n'est pas à proprement dit un monstre dangereux, son contact est surtout désagréable. Doté d'un fluide mental surdéveloppé, il ne vois en nous que le moyen de collectionner son bien le plus précieux : les larmes.
Nous ne savons pas actuellement ce qu'ils font de ces liquides récoltés mais ils vont à l'encontre de leur nature peureuse pour s'approcher des êtres vivants dit intelligents afin de pouvoir trouver leur point faible et l'exploiter pendant leur sommeil. Leur pouvoir mental permet de trouver en nous notre plus grosse frayeur et de nous la faire vivre intensément durant notre sommeil afin d'avoir la possibilité de récolter la plus infime larme que nous pourrions lors de ce cauchemar, laisser échapper...Ce n'est tant le risque physique qui est à craindre de leur part, quoique certaines personnes sont mortes de peur durant leur repos de part la puissance du cauchemar, mais plutôt le fait qu'il soient partout et nul par en même temps, très rapides et avec des réflexes hors normes, ils disparaissent dés que le besoin s'en fait ressentir...

il est dit qu'un homme qui à réussit à en capturer un et devenu très puissant d'avoir à sa disposition les pires cauchemars de ces ennemis...
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Sasquatch
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MessagePosté le: Mar Déc 04, 2007 1:05 am    Sujet du message: Répondre en citant

Loup D'Arbre:






Habitat: Les forets anciennes, et leurs arbres millénaires...

Taille: 2,10 m

Poids: 95 kg

Type d'armure
aucune

Vitesse en Km /h: 80 km/h sur terre. Dans les arbres, 55 km/h...


Animosité de 0 a 5 : 2 en général, mais 4 envers les Marche-Branches...

Résistance aux élément par élément:

Eau: moyenne
Feu: Faible
Electricité: faible
Poison: moyenne
Malédiction: moyenne

Technique spéciale: Fourrure mimétique
Attaque spéciale: Assaut invisible


DESCRIPTION DU MONSTRE:

Les Loups D' Arbre sont des créatures sylvestres qui hantent les bois et les cauchemars des Marche-Branches depuis des années. Ces prédateurs sans pitié sont capables de prendre la couleur de leur environnement avec une efficacité et une vitesse hors-norme. On ne les repère que par l'impression de flou qui se dégagent de leurs déplacements et les atteindre est des plus difficile. On a aussi noté qu'humide, leur fourrure perd temporairement cette aptitude mimétique, et qu'ils deviennent visibles...
Ce sont des créatures surprenantes à bien des égards. Redoutables coureurs, ils sont également capables de prouesses qui feraient pâlir d'envie un alpiniste lors de leurs déplacements arboricoles.
Ils chassent en groupe d'en général six ou sept individus, mais certaines meutes, notamment hélas dans la région de Branches, peuvent atteindre les vingt-cinq individus... Là, le Marche-Branche devient leur nourriture favorite, à croire que la nature ou Naardwak ne les a créé que pour ça...
Bref, cet animal est un adversaire redoutable, et mieux vaut ne pas se retrouver entre ses crocs...
A noter que malgré ses instincts carnassiers, cette bête a su être apprivoisée, et fait un chien de chasse des plus efficaces. Son utilisation en tant que chien de berger s'est, en revanche, avérée désastreuse pour les cheptels...
_________________
En résumé... :

Alors, je suis un Marche-Branche sauvage devenu Baron richissime, puis l' Elu du Dieu de la Terre, et depuis que je suis mort, je fais 28 ans, et plus 16... Vous comprenez rien? Pas grave...



Dernière édition par Sasquatch le Mar Déc 04, 2007 8:22 pm; édité 5 fois
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Sasquatch
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MessagePosté le: Mar Déc 04, 2007 12:57 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Thyla, aussi appelé tigre, lion ou panthère d'eau



Habitat: Embouchures de fleuves, marigots et zones humides et bourbeuses

Taille: 3,20 m

Poids: 235 kg

Type d'armure
aucune

Vitesse en Km /h: 15 km/h, ce qui semble peu mais est en réalité énorme pour un animal qui se déplace en milieu marécageux...


Animosité de 0 a 5 : 4

Résistance aux éléments par élément:

Eau: forte
Feu: moyenne
Electricité: faible
Poison: moyenne
Malédiction: moyenne

Technique spéciale: Amphibie (attaque tous les temps dans l'eau ou la boue)
Attaque spéciale: Crocs démesurés (20 de chance d'entrainer une hémorragie importante. La victime perdra alors 1D12 PVs par temps...)


DESCRIPTION DU MONSTRE:

Fauve aquatique de grande taille, le Thyla est connu et redouté des pêcheurs et autres explorateurs des marais. Sa nourriture habituelle est composée de gros mammifères aquatiques, comme les hippopotames ou les buffles d'eau mais la créature attaque aussi les humanoïdes qui osent s' aventurer sur son territoire.
Animal plutôt solitaire, il lui arrive pourtant parfois de se déplacer en couple, et d'organiser des attaques coordonnées sur ses victimes. Et ses dents de sabre sont capables de transpercer un humain de part en part...
_________________
En résumé... :

Alors, je suis un Marche-Branche sauvage devenu Baron richissime, puis l' Elu du Dieu de la Terre, et depuis que je suis mort, je fais 28 ans, et plus 16... Vous comprenez rien? Pas grave...



Dernière édition par Sasquatch le Mar Déc 04, 2007 8:49 pm; édité 3 fois
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Sasquatch
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MessagePosté le: Mar Déc 04, 2007 1:12 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ratcrok



Habitat: Forets, grottes, ruines, etc...

Taille: 1,20 m

Poids: 55 kg

Type d'armure
aucune

Vitesse en Km /h: 40km/h


Animosité de 0 a 5 : 3

Résistance aux éléments par élément:

Eau: moyenne
Feu: faible
Electricité: moyenne
Poison: moyenne
Malédiction: forte

Technique spéciale: Faire le mort (Quand il se retrouve avec moins de 20 PVs, il y' a une chance sur deux pour qu'il tombe raide et ne bouge plus.)
Attaque spéciale: Bouillon de culture (En cas de bottes, lancer un D4 et se référer à cette table:
1: Dégats normaux + 1 D 6
2: Dégats doublés
3: Dégats + effets du sort "Nausées"
4: Dégats + effets du sorts "Choléra"


DESCRIPTION DU MONSTRE:

Gros rongeurs forestiers que ce ratcrok. Redouté pour sa douloureuse morsure, c'est un opportuniste qui viendra près des campements pour y dérober restes et provisions. Surpris, il se défendra à grands coups de dents, et c'est là le problème... En raison du nombre important de charognes et de champignons plus ou moins comestibles qu'il consomme, le ratcrok abrite dans sa gueule des centaines d'agents pathogènes...
Le mieux à faire quand on est mordu par pareille créature est de vite nettoyer les plaies. Il a aussi pour habitude de faire le mort, et de revenir une fois le danger écarté...
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En résumé... :

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Sasquatch
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MessagePosté le: Mer Déc 12, 2007 9:11 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Roi des rats

Habitat: Egouts, grottes, ruines, décharges, et autres endroits sales

Taille: Variable. En général 1 mètre de haut, mais on a déjà vu des "Rois des Rats" de près de 5 mètres!

Poids: Ces créatures varient de poids, et il est difficile d'en donner un précis

Type d'armure
aucune

Vitesse en Km /h: 50 km/h


Animosité de 0 a 5 : 4

Résistance aux éléments par élément:

Eau: moyenne
Feu: faible
Electricité: faible
Poison: forte
Malédiction: forte

Technique spéciale:Agglomérat (Le Roi des Rats est considéré comme une nuée en ce qui concerne les dégats qu'il reçoit. Plus on le frappera, et plus sa force de frappe diminuera...)

Attaque spéciale:Mille morsures!(Composé de centaines, voire de milliers de rats, cette créature peut infliger de très lourdes blessures à ses adversaires. En effet, contrairement aux autres nuées, elle ne vise qu'un adversaire à la fois, et inflige donc les dégats de la nuée à un Pj par attaque...)
Déferlante de rats(La botte du Roi des Rats consiste à infliger une attaque de nuée lambda sur tous le groupe de Pjs...)


DESCRIPTION DU MONSTRE: Composé de centaines, de milliers, voire parfois de millions de rats, l'origine des Rois des Rats est mystérieuse... En réalité, nul ne sait pourquoi il arrive à des colonies de rats de s'assembler en ces choses informes et répugnantes, et ce n'est pas faute d'avoir chercher. Il semble toutefois que ce phénomène soit lié au manque de nourriture, les rats, charognards opportunistes, devenant des prédateurs redoutables ainsi réunis. Mais l'hypothèse se heurte au problème que des Rois des Rats ont été aperçus dans des lieux où la nourriture abondait. Bref, les Rois des Rats restent une énigme, mais une chose est sûre, ils sont dangereux...
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