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Kerity Clochard(e) du forum

Inscrit le: 28 Mai 2008 Messages: 9
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Posté le: Mer Mai 28, 2008 8:46 pm Sujet du message: Kerity cherche incarnation |
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Bonsoir bonsoir, un grand jour qu'est le 28 mai !
Après quelques bassesses de ma part, une manifestation virtuelle en bonne et due forme, les dieux m'ont entendus...
Et m'ont accordés un 3ème perso pour "Bons et loyaux services"... où comment dire "pour ne plus que tu nous casses les #####".
Je me prosterne donc, demande humblement une nouvelle incarnation. Quelle qu'elle soit elle sera chouchouté comme un cadeau tant attendu.
Dernière édition par Kerity le Mer Mai 28, 2008 10:32 pm; édité 1 fois |
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MJ Willard Empereur/Impératrice du forum

Inscrit le: 18 Juin 2006 Messages: 1594
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Posté le: Mer Mai 28, 2008 8:49 pm Sujet du message: |
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Stats : 14 - 16 - 11
Race : Humain
Voila les classes auxquelles tu as droit :
-Pirate (min. en N et M: 13 ; min. en AP: 12)
Les pirates sont des marins sans scrupules qui n' agissent que dans leur intéret. Seuls les motivent la liberté et le plaisir et quel meilleur moyen d' étre libre que d' étre riche ? Pour l' or, tout est bon: assassinat, pillage, escroquerie, chantage et perfidies de tout acabit... Ceux que l' on surnomment les charognards des Mers respectent en principe un code d' honneur aux règles assez mal définies et en redéfinition perpetuelle. Ce code varie selon les jours, la quantité de vivres et d'or, et l' humeur du capitaine...
-Corsaire (min. 13 en CI et min. 14 en N et M)
Le corsaire ne vaut guère mieux que le pirate si ce n'est que lui agit sur ordre d' un gouverneur ou d' une autorité. C' est un peu un pirate embourgeoisé qui tient particulièrement à sa réputation... Maître des armes à feu, il néglige la lame qui risquerait de tacher ses bottes du sang de ses adversaires. Il est censé remettre une partie de son butin à la Couronne ou à l' autorité dont il dépend. Il apprécie lui aussi la liberté mais sait y renoncer en vieillissant pour une vie paisible avec une riche veuve...
-Explorateur ( min. 14 en N et M et min. 12 en CI)
Il a le goût de l' aventure et risquerait sa vie pour découvrir une terre inconnue... Très sociable, il a le don d' entrainer les autres dans ses périples. Il ne crache pas sur l' or car pour lancer une expédition, ça peut toujours servir... Son rève, être célébre. Il terminera surement ses jours en compagnie d' indigènes, dansant autour d' un feu avant d' être sacrifié pour une divinité minable...
-Marchand (min. 12 en intellectuel)
Acheter pour rien, vendre a prix d' or, telle est la philosophie du marchand . Il sait profiter des penuries et de la misere du monde pour se remplir les poches . Habitué au luxe, de temps en temps, il sait se contenter d' une vie de boheme quand les temps deviennent durs . Il saura vous vendre plus cher que sa valeur ce dont vous n' avez absolument pas besoin .
-Mousse (pas de min. requis)
Jeune homme naïf, il rève de devenir marin, un dur, un vrai. Parcourir les mers, quoi de plus beau? Souffre-douleur des autres membres de l' équipage, tout est de sa faute. Il fait le ménage, la cuisine, la corvée de patates, et le sac de frappe... Il se suicidera surement au bout de quelques mois ou deviendra esclave sur un marché oriental...
-Tortionaire (min.14 en CI et 14 en AP)
Faire mal, voire très mal et obtenir les aveux d' innocents, c' est sa spécialité. Adepte du fer rouge, de la vierge de fer et de la coupe de plomb en fusion, il n' est pas vraiment méchant... Ce n' est pas personnel mais toujours professionnel. Son pire cauchemar est de tuer prématuremment son suspect. Ce qu' il aime par dessus tout, c' est que son suspect tarde à se mettre à table ou à inventer des aveux. Ceux qui lui résistent assez longtemps pour qu' il fasse démonstration de tout son talent auront peut-être la vie sauve mais seul un oeil avisé saura déterminer qu' ils furent jadis humains...
-Pêcheur (min. 13 en N et M)
Pas assez riche pour se payer son propre bateau, il sait s'accoquiner de pirates ou de corsaires. Quand les vivres viennent à manquer, un pêcheur est une aubaine car il sait mieux que personne où trouver du poisson! Il connait bien les monstres marins et ne manquera jamais de tenter de rapporter un trophée au village. Mème si cela doit coûter la vie de l' équipage... un Kraken, ça ne se laisse pas tuer facilement!
-Soiffard (min 10 en AP)
Nul ne connaît la véritable identité du soiffard. Sans eux, une taverne perdrait de son ambiance. Tournées générales, combats de chiffonniers à coup de bouteilles et mauvaise haleine caractérisent l' univers du soiffard. Mais méfiez-vous tout de mème, l' alcool qui compose les trois quarts de son organisme le rend vaguement agressif... La vie d' un soiffard n' est pas rose. Se réveiller chaque matin dans les bras d'une putain plus hideuse encore que celle de la veille est un perturbant souvenir, que seul l' alcool peut faire oublier...
-Esclave (min. 14 en AP)
Battu depuis sa plus tendre enfance, mangeant et dormant avec chiens, rats et porcs, la vie l' a endurci... Il sait pour se défendre manier des armes que le commun des mortels peinerait à décoller du sol. Sa motivation? Obtenir une hypothétique liberté. Il n' a aucune idée de la valeur de l' or et "parle" une langue approximative... La mort étant la suite logique de son existence, il ne connaît ni peur ni douleur !
-Maudisseur (min. 16 en CI)
La mère d' un maudisseur meurt à l' accouchement. Devenu un orphelin d' une effroyable laideur, il devra supporter les railleries de ses petits camarades, accumulant rage et haine pendant des années et ce jusqu' au jour où il se rendra compte qu' il est doué en magie. Mais sans émissaire, car trop mauvais, il a dévelloppé une forme de magie personnelle basée sur la haine qui consume son coeur. La Malédiction ...
-Artificier (min 14 en CI)
L' artificier ne supporte pas l' injustice. Il est la terreur des tyrans, le fléau des despotes qu' il souffle d' une bombe habilement placée. Une vague odeur de poudre flotte sur son sillage. Il évite l' eau qui rendrait ses armes inneficaces et le feu qui les rendrait trop efficaces... Jaloux de ses secrets qui permettent de retarder une explosion, il conçoit des bombes de différents types à partir de mystérieuses poudres. Dés que la justice est rétablie, il vogue vers de nouveaux horizons, pour sauver de nouvelles veuves, de nouveaux orphelins...
-Guerrier (min 15 en AP)
Le guerrier n'était encore qu'un enfant quand il fabriqua sa première arme : une magnifique épée de bois. Le temps passa et le bois se transforma en acier. Lache est le guerrier qui n'a jamais participé à une guerre. Celui la ferait mieux de devenir voleur ou bien pirate. En effet, un bon guerrier n'aura du plaisir qu'en sauvant la vie de ses camarades, mettant la sienne en péril. Il n'est peut-être pas un grand érudit, mais il a compris qu'il pouvait changer sa destinée gràce à son courage. Et oui, un guerrier sans courage n'est rien de mieux qu'un vulgaire paysan...
-Voleur (min 13 en AP et 12 en CI)
Le voleur est le pire ennemi du bourgeois. Opportuniste, il aura beaucoup de mal à résister à une bourse garnie ou à tout autre objet semblant être de belle valeur. Ayant un faible pour les gemmes, il irait les voler jusqu'à dans la bourse de ses plus fidèles amis. Malgré cela, il n'en est pas moins sympathique. Il aime les femmes, le vin, bref : la belle vie. Son pire cauchemar : avoir les mains coupées...
-Assassin (min 16 en AP et 14 en CI)
Tout petit, il tuait les fourmis, à 15 ans il tua ses parents. Le temps passa et sa réputation chuta. Capable d'utiliser toutes les armes et devenu maître dans l'art de tuer, peu de gens sont ses alliés. Certains assassins tuent par gout mais la plupart ont appris que leur talent peut-être monnayé. Malgré tout leur travers, les assassins sont tout de même tolérés car n'importe qui peut se trouver dans une situation des plus délicates où il aura besoin de leurs services. Le coeur d'un assassin se radoucit parfois lorsque celui-ci vieillit ou que trop de sang a coulé. Mais attention cela pourrait n'être qu'une ruse de plus...
-Archer (min 14 en AP)
L'archer est un des personnages les plus habiles et les moins vulnérables au combat. La portée et la précision de ses attaques sont incomparables et il manie l'arc comme personne. L'archer apprécie toujours de tester de nouvelles cibles, surtout vivantes. Il se fait un point d'honneur de tuer sa victime d'une flèche. Adepte de la chasse, il a appris à se camoufler et à éviter les vents pouvant trahir son odeur. Un vrai archer se doit de participer au moins une fois par an à un tournoi. Gagner un tournoi lui apportera gloire et richesse : du moins pour quelques temps.
-Barde (min 16 en CI)
Le barde est un personnage sensible qui connait les valeurs de l'amitié, apprécie la nature et la poésie. Ses chants savent donner du courage et de la force à ses amis et leur remonte le moral lorsque tout va mal. Le barde rechignera le combat à la loyale et préfèrera chanter pour motiver ses camarades. Mais dans un monde aussi violent qu'Océania, il devra parfois relever ses manches et combattre avec ses amis. Il existe une multitude de chansons magiques mais la plupart des bardes n'en utilisent qu'une dizaine des plus connues. Les plus puissantes sont également les plus dures à chanter : seuls les bardes expérimentés sauront les chanter. En général les bardes ont du succès auprès de la gente féminine...ou masculine...
-Sumo (min 16 en AP)
Il aurait voulu être samouraï mais quand on pèse 120 Kg à 13 ans, on est vite repéré par un entraineur de sumo, et puis c'est le cercle vicieux. Entrainement, repas, sieste, nettoyage, entrainement, repas, repas, sieste, sieste, repas, nettoyage, repos. A 16 ans, il a déjà gagné des centaines de combats et aimé 1000 filles. Il a connu tous les plaisirs, quelles perspectives lui restent il à part découvrir le monde, terrain de jeu démesuré à sa mesure. On le verra souvent s'enivrer après une journée d'aventure en compagnie d'un samouraï ou de tout autre personne partageant ses valeurs et son sens de l'honneur. Malheur à celui qui le traite de porc ou de gros plein de soupe, car celui-ci devra affronter 200 Kg de muscles, de grace et de graisse. Il restera par contre toujours loyal à un groupe d'amis, les traitant en égaux, quelle que soit leur force et préfèrera quitter ses compagnons en bon terme lorsque leurs divergences de points de vue deviendront trop importantes.
-Shaman (min 16 en CI et 12 en AP)
Humain jadis ordinaire, le Shaman est un homme choisi par le titan Borgoth. Ce dernier lui confère armes et pouvoirs au fur et à mesure de son parcourt de servitude. La vie dans le Monde des Vivants n'a pour lui que peu d'importance, car elle n'est pas éternelle... Il rêve d'un monde où chaque créature vivante sera éternelle dans le Monde des Esprits. La seule façon pour lui d'accomplir cette utopie est de tuer le plus possible dans le Monde des Vivants et de combattre les Psychopompes qui sèment le chaos dans le Monde des Esprits. Une fois assez puissant, en général, un shaman n'hésite pas à mettre fin à ses jours pour combattre éternellement dans le Monde des Esprits, et ce jusqu'à ce que son but soit atteint: un monde où l'homme est immortel, et où les Dieux et Titans ne peuvent l'atteindre: un monde de paix.
Choisis donc un personnage et dis le moi par MP. Ensuite choisis une guilde ici et dis la moi aussi par MP:
http://www.tempetes-jdr.info/pbem/les-guildes-d-oceania-vt7.html
Remplaces ton pseudo par le nom de ton personnage (s'il le faut).
Pour finir, n'oublies pas de créer ton background sans préciser la ville où tu te trouves actuellement (c'est le MJ qui le dira) et de le poster dans "présentation des personnages". Inscris toi ensuite chez un MJ (dans la rubrique MJ recrute) s'il y a de la place. Sinon, va dans personnage en attente de scénario ou dans un RP libre. Bien sur oublie pas de lire les regles du RP libre dans ce cas  _________________ Celui qui dit que la violence ne résoud rien n'a pas cogné assez fort !
Rejoignez vous aussi DINORPG |
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Kerity Clochard(e) du forum

Inscrit le: 28 Mai 2008 Messages: 9
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Posté le: Mer Mai 28, 2008 9:20 pm Sujet du message: |
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choix envoyé par mp chere essence divine !
Dernière édition par Kerity le Jeu Mai 29, 2008 6:45 pm; édité 1 fois |
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Trakh Clochard(e) du forum

Inscrit le: 26 Mai 2008 Messages: 6
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Posté le: Jeu Mai 29, 2008 8:36 am Sujet du message: |
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| Mais qui es tu donc misteryeux Kerity ^^ |
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Kerity Clochard(e) du forum

Inscrit le: 28 Mai 2008 Messages: 9
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Posté le: Jeu Mai 29, 2008 6:19 pm Sujet du message: |
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Qui je suis, tu le saura très rapidement lorsque j'aurai fini de conter mon histoire.
Quand à qui me dirige, ça tu le devinera sans doutes à sa manière d'écrire. Il te faudra donc être patient et surtout suivre mes aventures...
Dernière édition par Kerity le Jeu Mai 29, 2008 6:46 pm; édité 1 fois |
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MJ Tizar Guerrier(re) du forum

Inscrit le: 10 Avr 2008 Messages: 51
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Posté le: Jeu Mai 29, 2008 6:31 pm Sujet du message: |
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Mes contact adminien m'ont permis de te démasquer...je ne dirais pas ton nom car il y en peu être qui aimerais aussi chercher ton identité^^
mais sache que je sais qui tu es jeune padawan^^ _________________ D'un simple coup de dé j'ouvre le musée des horreurs |
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Kerity Clochard(e) du forum

Inscrit le: 28 Mai 2008 Messages: 9
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Posté le: Jeu Mai 29, 2008 6:47 pm Sujet du message: |
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Rikkischi le vernie Ambianceur

Inscrit le: 03 Aoû 2006 Messages: 501 Localisation: Dans mon lit avec ta femme et ta bourse sur mon bateau qi vient d'être remplit de ton Rhum
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Posté le: Jeu Mai 29, 2008 9:01 pm Sujet du message: |
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un 3eme perso pour bon et loyaux service ben voyons :p
préssé de savoir qui se cache sous le masque _________________ Qu'est ce qui vaut mieux qu'une pinte de Rhum et un petit peu d'or hein ???
ba 2 pintes de Rhum et beaucoup d'or !!!!!
et n'oublie pas que cela risque d'être TON or !!!!!
ou ta vie mais cela est une question a debattre autours de 2 pintes de Rhum |
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