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Administrateur du PBEM Administrateur - Site Admin

Inscrit le: 17 Juin 2006 Messages: 1238
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Posté le: Dim Oct 15, 2006 12:38 am Sujet du message: jeu de role theme grece antique |
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Les jeux de rôle en Grèce ancienne
Vous rêvez de parcourir la plaine de Troie, muni d'une lance, d'un bouclier en forme de tour et d'un casque en défenses de sanglier ? Vous cherchez un jeu de rôle de la mythologie grecque, qui vous permette de prendre la relève des Argonautes ou d'Héraklès en personne ? Ou bien vous aimeriez plutôt un jeu historique, pour participer aux guerres médiques, accompagner Hérodote en Egypte ou exercer vos talents de rhéteur pendant le procès de Socrate ?
Voici un rapide récapitulatif des jeux de rôle, autonomes ou suppléments, amateurs ou professionnels, qui prennent pour cadre la Grèce ancienne. Ces jeux peuvent se retrouver dans la base de données du GROG, qui fournit toutes sortes de renseignements et de critiques. Si jamais vous en connaissez d'autres, n'hésitez pas à me les signaler...
Jeux professionnels
Jeux autonomes
"Zôntana Epè", jeu de Thomas Mastakouris, édité par Aiolos (1999). Référencé à "Zodana Epi" sur le site du GROG.
Un des très rares jeux de rôle autonomes consacrés à la Grèce antique. C'est un jeu de rôle grec (moderne), et aussi (au moment de sa parution) le premier jeu de rôle professionnel grec original (en dehors des traductions ou adaptations de jeux étrangers). Il permet de jouer dans le cadre de l'Iliade et de l'Odyssée. Les PJ sont des héros, le meneur de jeu est appelé Rhapsode, les interventions divines sont fréquentes et l'orientation du jeu est franchement épique.
"Óraculo", jeu de Joachim Micó, édité par JOC International (1992). Ce jeu espagnol prend également pour cadre, à ma connaissance, la Grèce des épopées d'Homère. Le meneur de jeu est appelé la Moira et les PJ sont des Héros. Un supplément paru en 1995, "Atlantida", fournit une description de l'Atlantide fidèle à la description qu'en donne Platon (qui complète tout de même le texte lacunaire du Critias) suivie d'un scénario.
"OGL Ancients", jeu de Adrian Bott et Alejandro Melchor, édité par Mongoose Publishing (2004). C'est un jeu autonome, mais publié sous licence OGL, qui utilise donc les règles du D20 System. Il fournit une adaptation du D20 System permettant de jouer des Grecs ou des Egyptiens de l'Antiquité. Le jeu fournit le minimum syndical d'informations sur le contexte antique correspondant, puisqu'il s'agit avant tout d'un système de règles, très imprégné par l'esprit kitsch/péplum d'un Donjons & Dragons...
"Enemy Gods", jeu de John Wick, édité par Wicked Dead Brewing Company (2005). Ce jeu n'est pas spécifiquement dédié à la Grèce antique, mais fournit un système permettant de jouer des héros dans des sociétés antiques, ou même dans des univers fictifs. Visiblement inspiré par le concept du monomythe de Joseph Campbell, le jeu l'est aussi par la logique de la pensée grecque, puisque chaque joueur joue simultanément un héros et un dieu qui l'influence, et que les héros peuvent fonder leurs actions sur la Dévotion envers leur dieu, ou sur leur Hubris (Démesure)...
Suppléments de jeux
"Mythic Greece - the Age of Heroes", supplément pour Rolemaster, écrit par Aaron Allston, édité par ICE (1988). Un supplément pour le système générique Rolemaster, fournissant également des règles pour les systèmes MERP et Fantasy Hero. Il permet de jouer dans le contexte de la mythologie grecque et dans un esprit plutôt épique. La rigueur historique et la fidélité aux mythes "originaux" ne sont pas de mise, il s'agit plutôt de fournir un cadre antique/mythologique assez vague où le meneur de jeu garde toute liberté. L'ensemble fait assez péplum.
"GURPS Greece", supplément pour GURPS, écrit par John F. Zeigler, édité par Steve Jackson Games (1995). Ce supplément pour le système générique GURPS traite à la fois de la Grèce mythologique, de la Grèce de l'Âge du Bronze et de la Grèce classique, le tout dans le but de fournir au meneur de jeu toutes sortes de possibilités d'aventures.
"GURPS Atlantis", supplément pour GURPS, écrit par Philip Masters, édité par Steve Jackson Games (2001). Autre supplément pour le système générique GURPS, "GURPS Atlantis" est consacré au mythe de l'Atlantide en général, et ne se limite donc pas à la version platonicienne : il propose des informations sur les différentes versions de l'Atlantide et ses divers avatars (Mu, la Lémurie, R'lyeh...), la vie sous-marine, les technologies permettant d'explorer les océans... Trois versions de l'Atlantide sont proposées, dont une est proche de Platon, la seconde construite sur une conspiration mondiale menée par des Atlantes crétois, et la troisième sur une Atlantide sous-marine.
Notez qu'un autre supplément GURPS un peu plus ancien, "Places of Mysteries" (1996), comprend aussi un bref chapitre sur l'Atlantide.
"Trojan war", supplément de Aaron Rosenberg et Robert J. Schwalb, édité par Green Ronin Publishing (2004). C'est un supplément D20 System qui permet de jouer dans le contexte de la guerre de Troie, dans un esprit épique. Il consiste essentiellement en des règles supplémentaires. C'est en fait un supplément plus militariste qu'épique, qui semble plus dans la lignée du film "Troy" que du texte d'Homère.
Jeux amateurs
"Légendes des cités", supplément de Didier Franque, édité en amateur (années 1990 ?). Ce supplément pour "Légendes" et sa version simplifiée "Premières légendes" permet de jouer dans la Grèce de l'époque classique (très exactement de 510 à 338 avant J.C.) et dans une optique plutôt historique.
"Rhapsodies", jeu de David Yendt (écrit autour de 2000 ?), disponible gratuitement au format PDF sur http://www.d-lyrium.com/Rhapsodies.htm - Ce jeu permet de jouer de valeureux héros dans la Grèce des épopées d'Homère. Certes. Mais le jeu et son système ne sont ni fidèles à l'esprit des épopées d'Homère, ni un tant soit peu rigoureux dans leur présentation du contexte antique. Pourquoi diable, par exemple, appeler la magie "Mètis", alors que la Mètis n'a rien à voir avec la magie mais se rapproche plutôt de la ruse ? On se retrouve donc avec, pour la énième fois, quelque chose qui n'est ni fidèle à la réalité historique (mais ce n'était pas le propos du jeu, puisqu'on joue dans Homère), ni fidèle au monde que décrit Homère (et là, c'est plus gênant), et ressemble plus à du péplum qu'à autre chose. C'est bien, mais ce n'était pas ce qui était annoncé...
"Odysseus", univers amateur pour BaSIC, écrit par Kernos (autour de 2000 ?), disponible sur le site des Terres de Kernos : http://www.kernos.com//aides/basic/odysseus/odysseus.php3 et téléchargeable directement en PDF ici : http://www.kernos.com//aides/basic/odysseus.pdf - Ce supplément pour BaSIC (système générique publié par le magazine Casus Belli, reprenant en plus simple le Basic Roleplaying System, utilisé notamment par L'Appel de Cthulhu) fournit des informations et des règles supplémentaires permettant de jouer dans le contexte des mythes grecs. De taille réduite, il a des ambitions modestes mais tient plutôt bien ses promesses, avec un minimum de recherches et de lecture d'Homère _________________ Afin de mieux connaitre les régles et le background visitez le site des regles officielles: http://www.tempetes-jdr.info/
et n'oubliez de postez sur le forum generaliste et convivial de l'equipe de tempetes :
http://www.theforum.fr/ |
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Alkhan Prince/Princesse du forum

Inscrit le: 20 Juin 2006 Messages: 473 Localisation: accoudé au bar
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Posté le: Dim Oct 15, 2006 1:20 am Sujet du message: |
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En JdR amateurs :
peut-être un peu décalé aux jeux grecs antiques :
| Citation: | | Mazes & Minotaurs : Après le jdr pour enfants et le jdr pour filles, voici le jdr pour vieux joueurs qui regrettent le bon vieux temps... Et si le premier jdr ne s'était pas inspiré de Tolkien et compagnie, mais du peplum façon Jason et les Argonautes ? Un hommage mi- parodique, mi-nostalgique, aux JdR de la vieille école... C'est en anglais, histoire de faire plus vrai. |
sur : http://storygame.free.fr/MAZES.htm _________________ "une ardoise dans chaque port, et vous verrez du pays" |
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