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Administrateur du PBEM Administrateur - Site Admin

Inscrit le: 17 Juin 2006 Messages: 1238
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Posté le: Ven Déc 29, 2006 9:59 pm Sujet du message: Jeu de role : Maitre du jeu |
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Devenir maitre du jeu ,c'est le but de beaucoup de joueurs de jeux de role après quelques partie...
Mais pas toujours evident de masteriser une partie de jeu de role quand on debute et etre maitre du jeu n'est pas a la portée de tous...
Quelques soit votre jeu de role, les conseils pour devenir maitre du jeu sont les bienvenus sur ce topic
Pour ma part je renseignerais ceux qui vent des conseils pour masteriser tempetes et jambes de bois..  _________________ Afin de mieux connaitre les régles et le background visitez le site des regles officielles: http://www.tempetes-jdr.info/
et n'oubliez de postez sur le forum generaliste et convivial de l'equipe de tempetes :
http://www.theforum.fr/ |
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MJ Noth Netep Persifleur des Titans

Inscrit le: 06 Nov 2006 Messages: 2400 Localisation: la petite voix qui te gêne dans ta tête...
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Posté le: Sam Déc 30, 2006 10:38 am Sujet du message: |
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j'ai plusieurs années de JDR table derriere moi, je peux également vous donner des peitits trucs pour vous aider à passer le cap de vos premières masterisations... _________________ Votre plaisir de vouloir me haïr, le mien de faire en sorte que ça arrive !!! |
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totoribus Vagabond(e) du forum

Inscrit le: 23 Jan 2007 Messages: 11 Localisation: La ville aux 100 clochers
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Posté le: Mar Jan 23, 2007 1:45 pm Sujet du message: Les détails qui tuent |
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Plusieurs détails qui, je trouve, pimentent vraiment une partie :
- Des pièges! Mettez quelques pièges pour refroidir les ardeurs de vos PJ trop confiants! Pas forcément la fosse à piques, mais rien qu'un pot de chambre plein alors qu'un PJ fouille la chambre de cet honnête aubergiste peut avoir son effet!
- Tenez compte des historiques de vos joueurs : Si un joueur raconte pour flamber qu'il a dû fuir sa région natale parsqu'il avait tué son village à mains nues, arrangez-vous pour que de sérieux ennuis l'attendent s'il se repointe par là. Ou plus courant peut-être, un joueur aurait plus de facilités à se repérer dans sa région, à éviter de se perdre dans un palais s'il a des origines nobles...
-Rebondissez : ne laissez pas vos joueurs massacrer votre scénar mais si un imprévu arrive, et cela arrivera, ne dites JAMAIS "non ça tu peux pas c'est pas prévu comme ça". Laissez filer, adaptez vous tout en essayant de raccrocher votre fil conducteur. En général , la liberté du Jdr est en fait très relative. Amenez vos joueurs là où VOUS le voulez, mais toujours en douceur...
- Variez : Pas trop de combat, pas trop de prise de tête, variez vos scènes, vos environnements, vos alliés et ennemis. N'hésitez pas à rajouter des combats aux joueurs en manque d'action, ni à écourter un combat qui manifestement saoule tout le monde!
-Amusez vous, vous et vos joueurs : on ne le dira jamais assez, SI UNE REGLE PARAIT NULLE À TOUS, SUPPRIMEZ-LA. Vous êtes MJ, vous êtes la voix dominante et souveraine.
Voilà des conseils qui me semblent importants pour débuter, mais gardez bien à l'esprit que chacun maîtrise comme il l'entend. Si ce post vous paraît être un tissu de conneries, vous en avez parfaitement le droit, et sans doutes de bonnes raisons! _________________ Crévindiou matelot du nerf, du nerf! |
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MJ Willard Empereur/Impératrice du forum

Inscrit le: 18 Juin 2006 Messages: 1599
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Posté le: Mar Jan 23, 2007 8:15 pm Sujet du message: |
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Je masterise assez souvent sur table et ce que tu dis est bien vrai meme si parfois il m arrive de ne pas bien "rebondir"...
Mais bon, quand tes joueurs se retrouvent encerclés par la milice parcequ ils ont fait du n importe quoi et qu après ils veulent continuer en s attaquant à une cinquantaine de miliciens.... ya de quoi deraper pour finalement dire "non, tu fais pas ça." Maintenant que j y repense, ça leur a quand meme sauvé la vie..... _________________ Celui qui dit que la violence ne résoud rien n'a pas cogné assez fort !
Rejoignez vous aussi DINORPG |
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totoribus Vagabond(e) du forum

Inscrit le: 23 Jan 2007 Messages: 11 Localisation: La ville aux 100 clochers
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Posté le: Mar Jan 23, 2007 11:17 pm Sujet du message: |
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Et c'est très bien de faire ainsi pour que vos joueurs s'amusent, mais gardez à l'esprit, aussi frustrant que soit cette expérience, qu'un PJ peut mourir! Quand on fait que des conneries, faut assumer... Une fois de plus, tout dépend de vous, MJ indulgent ou intraitable. Personnellement, au lieu d'un "non fais pas ça" je tenterai un " ok trois lames te traversent le corps tu survis limite et l'hôpital te taxe 30 Po pour le séjour". Et si vraiment vous êtes confronté au terrible et tant redouté JOUEUR CHIANT qui teste vos limite et celles du jeu, et bien montrez lui donc... C'est vous le maître ,quoi qu'il arrive FAITES VOUS RESPECTER!!!  _________________ Crévindiou matelot du nerf, du nerf! |
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MJ Noth Netep Persifleur des Titans

Inscrit le: 06 Nov 2006 Messages: 2400 Localisation: la petite voix qui te gêne dans ta tête...
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Posté le: Lun Jan 29, 2007 10:57 pm Sujet du message: |
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disons le tout court: dans ces situations, sur table ont peut trouver une autre utilité au point de destin, a vouloir trop chercher la limite du mj, on peut se rendre compte aprés qu'on l'a dépassé... _________________ Votre plaisir de vouloir me haïr, le mien de faire en sorte que ça arrive !!! |
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Rufus Brandebouc Clochard(e) du forum

Inscrit le: 24 Oct 2008 Messages: 8 Localisation: Quelque part à Faerun....
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Posté le: Jeu Nov 06, 2008 1:52 pm Sujet du message: |
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je suis aussi game master et j'ai pas mal d'année d'expérience en temps que joueur _________________ "Des ombres je surgit apportant la mort aux inconscient non avertit de ma présence aussi silencieusement que les ténèbres" |
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