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Des précisions sur certaines villes

 
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MessagePosté le: Jeu Juin 22, 2006 11:26 am    Sujet du message: Des précisions sur certaines villes Répondre en citant

ville de Thorrlin Ankor
Les bâtiments principaux constituant Thorrlin Ankor sont :

-La Forge du Nain Rouge :

Tenue d une main de maître par le cousin germain de Snorri Gambisson ( Nerko Tête d’Acier qui est sans doute le meilleur forgeron d’Océania ), cette forge est le lieu de rencontre entre marchands, guerriers et alchimistes. Aidé de maîtres des runes, d’alchimistes réputés et des plus célèbres forgerons, Nerko crée des armes sans égales, recouvertes de runes et aux pouvoirs terrifiants. Cependant, les armes runiques étant rares, il faudra que le visiteur en voulant une prouve son courage et sa loyauté à Nerko, pour que celui-ci lui en vende une. La Forge vend également des armes non runiques

-Le temple dédié à Thorrlin :

Divinité des nains, ce dieu possède un temple dans chaque ville naine. Cependant, c’est à Thorrlin Ankor que sa puissance et celle des nains sont les mieux montrées. En effet, la cité étant dédié à Thorrlin, les maîtres nains de chaque art ont tenu à participer à sa construction. Ainsi, le centre de la ville est un mélange homogène de métaux rares , de marbre, de stucs(plâtre), de peintures et de bois rares.

-La forteresse de Thorrlin Ankor :

Les nains étant avides et rancuniers, ils passent le plus clair de leur temps à se battre. Ainsi la forteresse correspond au siège du commandement militaire de la cité. C’est également ici que sont entrainés les meilleurs guerriers nains, qui seront ensuite envoyés à Aridia, dans les arènes, ou deviendront mercenaires.

-Les nombreux bars et tavernes de Thorrlin Ankor :

Les nombreux bars et tavernes de Thorrlin Ankor qui constituent à eux seuls plus d un cinquième des bars d’Orédia, sont la cause de moult bagarres dans les bars : en effet, la plupart des soiffards d’Orédia ne rêvent que de se rendre dans ces endroits, où la bière naine est servie. De plus, certains soiffards racontent que ce lieu correspondrait à l’endroit où Théos-cul-sec, semi-divinité des soiffards, aurait rendu l’âme, après avoir fini son 15ème tonneau de houblon noir. Mais ceci n’est qu’une légende.

-L’atelier de réparation et de fabrication :

L’atelier de réparation et de fabrication, bastion et quartier général de la guilde des mekanologistes, est dirigé par Durbhin doigt de fée, lui meme épaulé par Cekirn le manchot ,son second. Cette guilde, constituée essentiellement de nains, tente d’améliorer la technologie naine, pour la gloire de ceux ci, mais également de detruire la magie et d'améliorer les conditions de vies de chacun grâce à la technologie. Ainsi, dans ces ateliers sont régulièrement expérimentés des « gyrocoptères » (sorte de char volant possédant un canon) , des mortiers, des « lance-flammes », des chars ou « tanks » à vapeur et autres merveilles a poudre, mais aussi des "grille-pains" ou des fours à vapeurs. Ceux ci sont loin de fonctionner et n’en sont qu’à l’état de prototypes.
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MessagePosté le: Jeu Juin 22, 2006 11:37 am    Sujet du message: Yvru Répondre en citant

Ville d'Yvru

Description historique et politique

La cité a été historiquement fondée par des soldats qui assuraient alors la sécurité de la région pour finir par passer sous le contrôle d'une des famille noble de l'époque la famille Akitama qui devint la première famille noble qui s'occupait de toute la sécurité de la ville.Après cette prise de contrôle par la Famille Akitama sur le pouvoir militaire la citée est peu à peu passée sous le contrôle total de la famille pour devenir un empire placée sous le commandement d'un Empereur issu de la famille ou d'une Impératrice qui est le fils ou la fille ainé de l'Emprereur précédent.

Yvru est donc une citée dirgée par un Empereur issu d'une famille de tradition militaire.

Répartition des pouvoirs:

La domination de la famille impériale est totale que ce soit sur l'armée, puissante et plus que bien équipée pour une bourgade de cette ampleur dirigée directement par l'Empereur, la Justice, placée sous l'égide du second enfant de l'Empereur défunt, le Commerce placé sous la direction de la guilde de commerce impériale dirigée idéalement apr le 3ème enfant du précédent empereur ainsi que la religion, encadrée par le 4ème et dernier enfant autorisé de l'Empereur. (4enfants par Empereur, c'est la tradition de la famille pour assurer le verouillage du pouvoir)

La famille de l'empereur occupe donc tous les postes d'influence de la cité, que ce soit du commerce, de la justice du commerce et même de la religion.Le pouvoir est verrouillé de toute part par la famille impériale et la dévotion fanatique des soldats endoctrinés de l'armée assure que le régime ne changera pas de sitôt.

Système militaire:

La devise de l'Empire est "Ordre et Sécurité".La famille régnante assure l'Ordre et la Sécurité au sein de la cité et laisse aux citoyens la possibilité de faire ce qu'ils veulent du moment que cela reste dans le respect de la loi.Cette politique permet d'assurer une illusion de liberté aux citoyens.

Système économique:

L'Empire est fondé sur un système économique clairement capitaliste, bien que le commerce soit directement ou indirectement sous contrôle impérial.

Sytstème judiciaire:

Le système judiciaire impérail est un des plus performants d'Océania, comparable à celui de la Chine antique.Des juges de métiers formés dans l'académie de la ville siègent et c'occupent de faire fonctioner la machine judiciaire.A noter que la présomption d'innoncence n'existe pas dans Yvru, il est à la charge de l'accusé de prouver son innocence.La liberté d'expression s'auto censure,la famille régnante n'hésitant pas à envoyer les agitateurs en prison et à exécuter les plus dangereux d'entre eux au nom de la "sécurité impériale".

Politique de la cité:

La politique de la cité est aggressive commercialement: l'Empire cherche à engranger le maxixum de bénéfices via le commerce tout en préservant le statu quo et les acquis impériaux






Périphérie:

camps de tir a l'arc: Ces camps de tir àl'arc sont le principal lieu d'entrainement de l'armée d'Yvru.L'armée de la cité comporte en effet un important contingent d'archers et d'unités spécialisés dans le combat à distance telles les unitées de siège.
tour de garde: Des avants postes sont placés tout autour de la ville afin de s'assurer qu'aucune armée ennemie n'approche.
camp de bucherons:Le bois est l'une des principales ressources d' Yvru avec le marbre et le commerce.
mine de marbre
scierie: La transformation du bois assure une marge plus importante et Ral'Gazub tient à exporter un maximum de produits finis afin de gagner le maximum d'argent.

Murailles (je savais aps ou dire que la ville était ceinturée d'une solide murailles donc je le mets ici si j'ai le droit étant donné que ça ne figure pas dans la listes des batiments possibles)


Partie nord:Quartier pauvre

quartier pauvre: le quartier nord est clairement le lieu défavorisé de la ville.C'est là que se trouvent tous les rejetés de la sociétés mais qui sont essentiels à son fonctionnement.
prison: Une belle prison bien remplie.Il ne fait aps bon braver l'autorité à Yvru...
Cimetière: Il est situé à cote de la prison ce qui donne un cachet inimitable à l'enterement de votre père mort en détention provisoire pour avoir refusé de vendre son bois au prix fixé par l'Empereur.


Partie sud:Quartier riche

quartier chic: Les familles qui disposent d'influence, d'argent et / ou de pouvoir résident toute ici.L'ensoleillement y est optimal et c'est le quartier le plus éloigné du quartier pauvre, ce n'est certainement aps un hasard.
Monastère: La religion de l'Empereur, par l'Empereur, pour l'Empereur.


Partie ouest:Quartier militaire

atelier de siege:La tacique militaire de Ral'Gazub repose sur l'utilisation abusive d'unités de combat à distance afin d'écraser sous une pluie de projectiles ceux qui sont assez fous pour espérer lui résister.
ecole militaire:c'est ici que sont formés et endoctrinés les soldats d l'empire.
caserne: c'est ici que résident les soldats en charge de la sécurité de la ville pendant la nuit.


Partie est:Quartier commerçant

quartier commercant: la position dYvru' et sa production de bois et de produits finis à base de bois en font un élément incontournable dans le commerce régional.
centre de négoce: Tout se vend et tout s'achète à Yvru, du moment que l'Empire prélève sa dîme sur vos ventes, peu importe ce que vous vendez
champs de courses: Le quartier commerçant est le quartier ou les étrangers logent lorsqu'ils sont de passage.Après une journée passées àcommercer, parier sur ls ourses de chevaux est une occasion supplémentaire de s'enrichir ... bein entendu l'Empire prélève sa marge sur ces jeux d'argents qui sont organisés par l'Impériale des Jeux.
casino: Une distraction de plus pour les habitants et les voyageurs de passage et une occasion de plus pour l'Empire de s'enrichir.


Partie centre:

forteresse: C'est dans ce palais imposant que réside la totalité de l'administration impériale.Tout y est centralisé afin que l'influence de l'Empire soit la plus totale possible.
tour de magicien: Ces êtres aux pouvoirs mystiques sont toujours des alliées précieux dans les guerres et la défense de la cité.
université: C'est ici que les jeunes gens qui ont des parents assez fortunés apprenent à continuer l'oeuvre de leur parents.
Bibliothèque: Indispensable à toute ville qui possède un niveau de culture acceptable, celle d'Yvru est particulièrement bien fournie, du fait de l'importance de la connaissance.Le Savoir c'est le Pouvoir est la doctrine de l'administration impériale.
Musée:La maîtrise du passé est un instrument d'une force sans limites pour l'endoctrinement du peuple.Dans ce musée sont golrifiées et enjolivée les victoire de l'Empire et son passée et minimisées les quelques défaites qu'a pu connaître l'Empire dans sa jeunesse.
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Brok poingt de pierre
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Localisation: je sais pas ,il fait tout noir

MessagePosté le: Sam Nov 11, 2006 11:45 am    Sujet du message: Répondre en citant

quelle est la ville ,qui disons ,est le bastion des bardes...y a t il une ville specialisée dans l education des bardes ,ou quelque chose dans le genre?
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humain ,1m83 ,78kg ,33ans ,guerrier
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MJ Willard
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Messages: 1594

MessagePosté le: Sam Nov 11, 2006 12:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pas de ville de barde mais si tu veux faire une ville de barde, trouve une ville dont le theme n'a pas été défini sur la carte Smile
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Celui qui dit que la violence ne résoud rien n'a pas cogné assez fort !
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Canngo
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MessagePosté le: Sam Nov 11, 2006 1:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

d accord ,mais faut il que je fasse le meme tsouin tsouin qu avec le concours???avec les machins peripherie ,quartier nord ,sud ,est ,ouest ,et pis une presentation?
_________________
Canngo....remplacant de traak le borgne ,pour ceux qui l ont connu...

humain ,1.89metre ,89kg ,25 ans ,barde
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MessagePosté le: Sam Nov 11, 2006 1:29 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ben si tu fais un tru ccomme ça on la met en ligne direct sans retoucher, mais sinon tu peux juste faire un plan "grossier" de la ville et je deblayerai.
_________________
Afin de mieux connaitre les régles et le background visitez le site des regles officielles: http://www.tempetes-jdr.info/
et n'oubliez de postez sur le forum generaliste et convivial de l'equipe de tempetes :
http://www.theforum.fr/
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Azuriaal
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Localisation: Si vous voyez s'élever des flammes je ne suis surement pas loin..

MessagePosté le: Mar Mai 22, 2007 6:12 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Nom de la ville/village: Systyll (tempéré)

Nombre
d'habitants: Environ 50 000 (impossible à chiffrer lié aux disparitions et décès prématurés)

Type(s)
de quartiers: 3 pauvres, 1 commerçant

Type de
hiérarchie: Gouvernement officiellement (mais officieusement la ville est sous controle des bestarius...)

Autorité de la ville/village: Raksosy l'Abject s'étant vendu à la guilde des Bestarius qui controle maintenant la ville...

Portrait de la ville/village:

Une odeur morbide plane à Systyll... Elle est à Orlattis ce que Pandémonia est à Orédia... La guilde Bestarius,dont une partie est délocalisé sur l'ile aux squelettes a fait main basse sur cette ville légèrement fortifiée... Les habitants tous de quartiers pauvres vivent dans la crainte et la vénération titanide est rendue obligatoire sous peine de mort où pire de devenir "sujet d'expérimentation" dans la prison du centre ville. L'orphelinat forme quand à lui de nombreux membres de gulide. Le commerce est difficile les habitants en sont souvent réduit au troc. Les catacombes qui se situent sous la ville sont emplit d'un lourd mystère, on raconte qu'il y aurait au fin fond des catacombes des "Portes" que les bestarius cherche à ouvrir....Des légendes narrent que dans cette ville se trouverait une armure noire maudite et que le légendaire Kain y séjourna... Le nord de la ville est particulièrement bien gardé Eternem et les St-Hommes reste une menace pour cette cité noire et corrompue par le mal, dont les alentours avec la présence de camps louches le font bien ressentir...

[précision: vous inquiétez pas je vous pondrais un conte sur les catacombes de Systyll]

Partie nord de la ville/village:
Peage gardé
3 Tours de Gardes
Caserne
Guilde Bestarius
Catacombe (sous la ville)

Partie sud de la ville/village:
2 Entrepots
Quartier Pauvre
Chapelle Ortho
Catacombe (sous la ville)

Partie ouest de la ville/village:
Chapelle Moloch
Catacombe (sous la ville)
Cimetière Immense (avec entrée des catacombes)

Partie est de la ville/village:
Quartier commerçant
Mairie
Port Cotier
Centre de négoce

Centre de la ville/village:
Orphelinat
Prison
2 Quartier Pauvre
Catacombe (sous la ville)

Périphérie de la ville/village: [Prairie donc un peu d'agriculture]

Palissade en bois
2 camps de voleurs
2 camps de bandits
Prairie
Colinne
3 Fermes
Prairie
Donjon
Producteur de Grain
Moulin
2 Tourelles
Prairie
_________________
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Dernière édition par Azuriaal le Mer Mai 23, 2007 11:56 am; édité 4 fois
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Azuriaal
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Messages: 576
Localisation: Si vous voyez s'élever des flammes je ne suis surement pas loin..

MessagePosté le: Mar Mai 22, 2007 6:14 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Nom de la ville/village: Eternem (tempéré)

Nombre
d'habitants: 89 124

Type(s)
de quartiers: 2 Chics 1 Commerçant

Type de
hiérarchie: Gouvernement

Autorité de la ville/village: Philibert Le Pieux

Portrait de la ville/village:

Eternem grande cité fortifiée d'essence spirituelle dont la racine "éther" se retrouve et traduit une très lointaine parenté Shamanique. Il est connu de tous la ruine d'un ancien temple Wicca au nord ouest de la ville. Mais aujourd'hui c'est le culte fondateur qui est ici roi. Le temple en centre ville d'un blanc d'albatre, est le lieu de rencontre privilégiés des saints-hommes. 4 chapelles sont aussi présentes une par quartier une pour chaque fondateur. La ville, riche, à la culture développée est largement ouverte sur la mer et connais un commerce florissant. Le climat tempéré et les plaines environnantes font prospérer l'agriculture. La partie sud est extrêment bien défendue car au sud ce trouve Systyll, place forte des bestarius....

Partie nord de la ville/village:
Chantier Naval
Centre de négoce
Ecole de Marine
Chapelle (fondatrice Eau)

Partie sud de la ville/village:
2 Tours de garde
Fortin
Camps de Tir à L'arc
Ecole Militaire
Chapelle (fondatrice Feu)

Partie ouest de la ville/village:
Quartier commerçant
Université
Bibliothèque
Ecole de magie
Chapelle (fondatrice Terre)

Partie est de la ville/village:
Port Cotier
5 Entrepots
Chapelle (fondatrice Vent)

Centre de la ville/village:
Temple Fondateur
2 Quartiers Chics
Mairie
Guilde des Saints-Hommes

Périphérie de la ville/village: [Prairie + foret à quelques km d'ou bucheron]

Haute muraille de pierres
5 Fermes
3 Producteur de Grain
2 Camps de Bucheron
Producteur d'alcool
Moulin
Scierie
Prairie
Péage
Colline
Prairie
Ruine (temple)
_________________
Humain / Mage / Saint Homme/Chaste/Exalté/Pyromane/Suite à sa mort puis résurection parait plus vieux.

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Diouf
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MessagePosté le: Mer Mai 23, 2007 1:42 am    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai vue j'ai lu et ca ma plus



lol ben je vais m'y mettre un peux plutard promis les enfants!!! Smile
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My name is Diouf, mousse Diouf. J'ai 22 ans je fais 185 cm pour 90 Kg, demi-doppelganger je travaille comme mousse pour les fondateurs (mais ne les sers pas) et pour le Triumvirat Cerbèride. Défaut: profiteur (hein MORGANA petite coquine va Wink )
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