Inscrit le: 02 Mar 2008 Messages: 216 Localisation: Finistére
Posté le: Dim Mar 02, 2008 4:21 pm Sujet du message: Demande de personage
Voila je demande un personnage je vient tout juste d'arriver sur le jeu et je suis motivé pour vous éviter de poser la question. _________________ Demi gobelin / 1m21 / poids normal massif / Marchand Niveau 2 / Désagréable antipathique / Armé de son faucon Angel.
Les affaires sont les affaires, je vous baratine et vous escroque, ensuite vous vous tirez je cherche pas de compagnie.
Dernière édition par Alagance le Lun Mar 03, 2008 8:07 pm; édité 1 fois
Inscrit le: 06 Nov 2006 Messages: 2401 Localisation: la petite voix qui te gêne dans ta tête...
Posté le: Dim Mar 02, 2008 4:24 pm Sujet du message:
sorry, c'est dans les reglement, a moins que tu sois connu, il faut que tu confirme a la suite de mon post... _________________ Votre plaisir de vouloir me haïr, le mien de faire en sorte que ça arrive !!!
Inscrit le: 02 Mar 2008 Messages: 216 Localisation: Finistére
Posté le: Dim Mar 02, 2008 4:36 pm Sujet du message:
Ah bah si je doit confirmer je confirme. _________________ Demi gobelin / 1m21 / poids normal massif / Marchand Niveau 2 / Désagréable antipathique / Armé de son faucon Angel.
Les affaires sont les affaires, je vous baratine et vous escroque, ensuite vous vous tirez je cherche pas de compagnie.
Dernière édition par Alagance le Lun Mar 03, 2008 8:06 pm; édité 1 fois
Inscrit le: 06 Nov 2006 Messages: 2401 Localisation: la petite voix qui te gêne dans ta tête...
Posté le: Dim Mar 02, 2008 5:29 pm Sujet du message:
Stats : 12 - 17 - 14
Race : Demi-Gobelin
Portrait de la race:
Hybride entre un gobelin et une humaine, ils sont la race la plus spectaculaire. Les gobelins si bêtes à l'origine, en se combinant aux humains, forment une race dont le cerveau se développe prématurément et à une vitesse effrayante. En contrepartie, ils vieilliront beaucoup plus vite et les plus agés d'entre eux ne dépasseront pas la cinquantaine. Toutes les potions permettant de vivre plus longtemps sont sans effet sur eux. En général, leur côté gobelin béliqueux disparaît suite au mélange. Les demi-gobelins se considèrent comme des humains, rejettant les gobelins qu'ils trouvent cruels et stupides. Ils n'apprécient pas non plus les autres peaux vertes et ne vénèrent pas leur dieu.
Voila les classes auxquelles tu as droit :
-Pirate (min. en N et M: 13 ; min. en AP: 12)
Les pirates sont des marins sans scrupules qui n' agissent que dans leur intéret. Seuls les motivent la liberté et le plaisir et quel meilleur moyen d' étre libre que d' étre riche ? Pour l' or, tout est bon: assassinat, pillage, escroquerie, chantage et perfidies de tout acabit... Ceux que l' on surnomment les charognards des Mers respectent en principe un code d' honneur aux règles assez mal définies et en redéfinition perpetuelle. Ce code varie selon les jours, la quantité de vivres et d'or, et l' humeur du capitaine...
-Mage (min. 17 en CI)
Les mages ont reçu une partie du pouvoir des Dieux... Autant craints que respectés, ils sont les maîtres des forces naturelles et leurs pouvoirs défient l' imagination ! Cependant, ayant privilègié les études magiques aux arts du combat, ils sont la plupart du temps de piètres guerriers... La magie est latente en chaque hommes mais les émissaires divins ne visiteront en songes que les personnages suffisamment intelligents et sages pour user de magie et leur apprendront régulièrement de nouveaux sorts.
-Corsaire (min. 13 en CI et min. 14 en N et M)
Le corsaire ne vaut guère mieux que le pirate si ce n'est que lui agit sur ordre d' un gouverneur ou d' une autorité. C' est un peu un pirate embourgeoisé qui tient particulièrement à sa réputation... Maître des armes à feu, il néglige la lame qui risquerait de tacher ses bottes du sang de ses adversaires. Il est censé remettre une partie de son butin à la Couronne ou à l' autorité dont il dépend. Il apprécie lui aussi la liberté mais sait y renoncer en vieillissant pour une vie paisible avec une riche veuve...
-Explorateur ( min. 14 en N et M et min. 12 en CI)
Il a le goût de l' aventure et risquerait sa vie pour découvrir une terre inconnue... Très sociable, il a le don d' entrainer les autres dans ses périples. Il ne crache pas sur l' or car pour lancer une expédition, ça peut toujours servir... Son rève, être célébre. Il terminera surement ses jours en compagnie d' indigènes, dansant autour d' un feu avant d' être sacrifié pour une divinité minable...
-Marchand (min. 12 en intellectuel)
Acheter pour rien, vendre a prix d' or, telle est la philosophie du marchand . Il sait profiter des penuries et de la misere du monde pour se remplir les poches . Habitué au luxe, de temps en temps, il sait se contenter d' une vie de boheme quand les temps deviennent durs . Il saura vous vendre plus cher que sa valeur ce dont vous n' avez absolument pas besoin .
-Mousse (pas de min. requis)
Jeune homme naïf, il rève de devenir marin, un dur, un vrai. Parcourir les mers, quoi de plus beau? Souffre-douleur des autres membres de l' équipage, tout est de sa faute. Il fait le ménage, la cuisine, la corvée de patates, et le sac de frappe... Il se suicidera surement au bout de quelques mois ou deviendra esclave sur un marché oriental...
-Tortionaire (min.14 en CI et 14 en AP)
Faire mal, voire très mal et obtenir les aveux d' innocents, c' est sa spécialité. Adepte du fer rouge, de la vierge de fer et de la coupe de plomb en fusion, il n' est pas vraiment méchant... Ce n' est pas personnel mais toujours professionnel. Son pire cauchemar est de tuer prématuremment son suspect. Ce qu' il aime par dessus tout, c' est que son suspect tarde à se mettre à table ou à inventer des aveux. Ceux qui lui résistent assez longtemps pour qu' il fasse démonstration de tout son talent auront peut-être la vie sauve mais seul un oeil avisé saura déterminer qu' ils furent jadis humains...
-Pêcheur (min. 13 en N et M)
Pas assez riche pour se payer son propre bateau, il sait s'accoquiner de pirates ou de corsaires. Quand les vivres viennent à manquer, un pêcheur est une aubaine car il sait mieux que personne où trouver du poisson! Il connait bien les monstres marins et ne manquera jamais de tenter de rapporter un trophée au village. Mème si cela doit coûter la vie de l' équipage... un Kraken, ça ne se laisse pas tuer facilement!
-Soiffard (min 10 en AP)
Nul ne connaît la véritable identité du soiffard. Sans eux, une taverne perdrait de son ambiance. Tournées générales, combats de chiffonniers à coup de bouteilles et mauvaise haleine caractérisent l' univers du soiffard. Mais méfiez-vous tout de mème, l' alcool qui compose les trois quarts de son organisme le rend vaguement agressif... La vie d' un soiffard n' est pas rose. Se réveiller chaque matin dans les bras d'une putain plus hideuse encore que celle de la veille est un perturbant souvenir, que seul l' alcool peut faire oublier...
-Esclave (min. 14 en AP)
Battu depuis sa plus tendre enfance, mangeant et dormant avec chiens, rats et porcs, la vie l' a endurci... Il sait pour se défendre manier des armes que le commun des mortels peinerait à décoller du sol. Sa motivation? Obtenir une hypothétique liberté. Il n' a aucune idée de la valeur de l' or et "parle" une langue approximative... La mort étant la suite logique de son existence, il ne connaît ni peur ni douleur !
-Maudisseur (min. 16 en CI)
La mère d' un maudisseur meurt à l' accouchement. Devenu un orphelin d' une effroyable laideur, il devra supporter les railleries de ses petits camarades, accumulant rage et haine pendant des années et ce jusqu' au jour où il se rendra compte qu' il est doué en magie. Mais sans émissaire, car trop mauvais, il a dévelloppé une forme de magie personnelle basée sur la haine qui consume son coeur. La Malédiction ...
-Artificier (min 14 en CI)
L' artificier ne supporte pas l' injustice. Il est la terreur des tyrans, le fléau des despotes qu' il souffle d' une bombe habilement placée. Une vague odeur de poudre flotte sur son sillage. Il évite l' eau qui rendrait ses armes inneficaces et le feu qui les rendrait trop efficaces... Jaloux de ses secrets qui permettent de retarder une explosion, il conçoit des bombes de différents types à partir de mystérieuses poudres. Dés que la justice est rétablie, il vogue vers de nouveaux horizons, pour sauver de nouvelles veuves, de nouveaux orphelins...
-Druide (min 16 en AP et 16 en CI)
Grand ami des animaux et de la nature, il vit en ermite dans les forêts. Il aurait pu être un grand magicien s'il n'avait pas consacré la plus grande partie de son temps à l'étude des plantes et de leurs effets. Lorsque son émissaire lui rend visite, il n'écoute que la partie qui l'interesse : la terre, et l'exploite à sa façon. Même au sein d'un groupe, il restera toujours plus ou moins à l'écart, ne s'investissant réellement que lorsque ceux qu'il aime se trouvent en danger, et ce car chaque humain fait partie de l'équilibre naturel qu'il tient à préserver...Les villageois, quant à eux, le considèreront comme un vieux fou crasseux mais n'hésiteront pas à le consulter en cas de besoin.
-Guerrier (min 15 en AP)
Le guerrier n'était encore qu'un enfant quand il fabriqua sa première arme : une magnifique épée de bois. Le temps passa et le bois se transforma en acier. Lache est le guerrier qui n'a jamais participé à une guerre. Celui la ferait mieux de devenir voleur ou bien pirate. En effet, un bon guerrier n'aura du plaisir qu'en sauvant la vie de ses camarades, mettant la sienne en péril. Il n'est peut-être pas un grand érudit, mais il a compris qu'il pouvait changer sa destinée gràce à son courage. Et oui, un guerrier sans courage n'est rien de mieux qu'un vulgaire paysan...
-Voleur (min 13 en AP et 12 en CI)
Le voleur est le pire ennemi du bourgeois. Opportuniste, il aura beaucoup de mal à résister à une bourse garnie ou à tout autre objet semblant être de belle valeur. Ayant un faible pour les gemmes, il irait les voler jusqu'à dans la bourse de ses plus fidèles amis. Malgré cela, il n'en est pas moins sympathique. Il aime les femmes, le vin, bref : la belle vie. Son pire cauchemar : avoir les mains coupées...
-Assassin (min 16 en AP et 14 en CI)
Tout petit, il tuait les fourmis, à 15 ans il tua ses parents. Le temps passa et sa réputation chuta. Capable d'utiliser toutes les armes et devenu maître dans l'art de tuer, peu de gens sont ses alliés. Certains assassins tuent par gout mais la plupart ont appris que leur talent peut-être monnayé. Malgré tout leur travers, les assassins sont tout de même tolérés car n'importe qui peut se trouver dans une situation des plus délicates où il aura besoin de leurs services. Le coeur d'un assassin se radoucit parfois lorsque celui-ci vieillit ou que trop de sang a coulé. Mais attention cela pourrait n'être qu'une ruse de plus...
-Paladin (min 16 en AP et 16 en CI)
Les paladins sont des guerriers au grand coeur mandatés par les prêtres des fondateurs. Ils sont le pire cauchemar des serviteurs des titans et de toutes les créatures maléfiques d'Océania. Un paladin n'hésitera pas une seconde à donner sa vie pour sauver un innocent. Si un paladin devient mauvais, ses talents divins disparaitront avec sa réputation. Il déteste les pirates, assassins et autres voleurs mais ne les attaquera pas sans raison. Pour lui chaque être humain est un enfant des fondateurs et peut-être racheté. Le but d'un paladin est de détruire les serviteurs des titans voire les titans eux-mêmes pour les plus puissants.
-Archer (min 14 en AP)
L'archer est un des personnages les plus habiles et les moins vulnérables au combat. La portée et la précision de ses attaques sont incomparables et il manie l'arc comme personne. L'archer apprécie toujours de tester de nouvelles cibles, surtout vivantes. Il se fait un point d'honneur de tuer sa victime d'une flèche. Adepte de la chasse, il a appris à se camoufler et à éviter les vents pouvant trahir son odeur. Un vrai archer se doit de participer au moins une fois par an à un tournoi. Gagner un tournoi lui apportera gloire et richesse : du moins pour quelques temps.
-Barde (min 16 en CI)
Le barde est un personnage sensible qui connait les valeurs de l'amitié, apprécie la nature et la poésie. Ses chants savent donner du courage et de la force à ses amis et leur remonte le moral lorsque tout va mal. Le barde rechignera le combat à la loyale et préfèrera chanter pour motiver ses camarades. Mais dans un monde aussi violent qu'Océania, il devra parfois relever ses manches et combattre avec ses amis. Il existe une multitude de chansons magiques mais la plupart des bardes n'en utilisent qu'une dizaine des plus connues. Les plus puissantes sont également les plus dures à chanter : seuls les bardes expérimentés sauront les chanter. En général les bardes ont du succès auprès de la gente féminine...ou masculine...
-Nécromancien (min 17 en CI)
Le nécromancien est un sinistre personnage. Depuis toujours, on le voit trainer dans les cimetières et parler aux tombes. A force de fréquenter ces lieux lugubres, Charon le titan l'a investi du terrible pouvoir de controler les morts. Les nécromanciens se servent de ce pouvoir pour se venger de leurs ennemis dont ils supportent les moqueries depuis toujours. Chaque humain tué par un nécromancien ou par une de ses créatures rapporte du pouvoir à Charon. Il préfèrera se joindre à un groupe de personnages majoritairement mauvais mais acceptera d'échanger ses services avec n'importe qui pourvu que cela lui apporte quelque chose et que des humains seront tués.
-Sumo (min 16 en AP)
Il aurait voulu être samouraï mais quand on pèse 120 Kg à 13 ans, on est vite repéré par un entraineur de sumo, et puis c'est le cercle vicieux. Entrainement, repas, sieste, nettoyage, entrainement, repas, repas, sieste, sieste, repas, nettoyage, repos. A 16 ans, il a déjà gagné des centaines de combats et aimé 1000 filles. Il a connu tous les plaisirs, quelles perspectives lui restent il à part découvrir le monde, terrain de jeu démesuré à sa mesure. On le verra souvent s'enivrer après une journée d'aventure en compagnie d'un samouraï ou de tout autre personne partageant ses valeurs et son sens de l'honneur. Malheur à celui qui le traite de porc ou de gros plein de soupe, car celui-ci devra affronter 200 Kg de muscles, de grace et de graisse. Il restera par contre toujours loyal à un groupe d'amis, les traitant en égaux, quelle que soit leur force et préfèrera quitter ses compagnons en bon terme lorsque leurs divergences de points de vue deviendront trop importantes.
-Alchimiste (min 16 en NM et 15 en CI)
Les alchimistes sont des magiciens ayant renoncé à leur faculté de lancer des sorts traditionnels. Leur magie ne leur sert plus qu'à enchanter des armes et des gemmes qui permettent aux humains de mieux lutter contre les monstres. Ils sont persuadés que leur savoir sera bien plus utile de la sorte, à présent que les magiciens se font rares. Un peu comme s'ils transmettaient leur magie à qui la mérite.
En général les alchimistes sont bons et ne vendent leurs potions qu'à des personnes partageant leurs idées. Certains alchimistes sont en revanche cupides et passent la majorité de leur temps à chercher des runes et des gemmes pour en tirer profit, voir pour les pires cas, à tenter vainement de transformer du plomb en or.
-Shaman (min 16 en CI et 12 en AP)
Humain jadis ordinaire, le Shaman est un homme choisi par le titan Borgoth. Ce dernier lui confère armes et pouvoirs au fur et à mesure de son parcourt de servitude. La vie dans le Monde des Vivants n'a pour lui que peu d'importance, car elle n'est pas éternelle... Il rêve d'un monde où chaque créature vivante sera éternelle dans le Monde des Esprits. La seule façon pour lui d'accomplir cette utopie est de tuer le plus possible dans le Monde des Vivants et de combattre les Psychopompes qui sèment le chaos dans le Monde des Esprits. Une fois assez puissant, en général, un shaman n'hésite pas à mettre fin à ses jours pour combattre éternellement dans le Monde des Esprits, et ce jusqu'à ce que son but soit atteint: un monde où l'homme est immortel, et où les Dieux et Titans ne peuvent l'atteindre: un monde de paix.
Choisis donc un personnage et dis le moi par MP. Ensuite choisis une guilde ici et dis la moi aussi par MP:
Remplaces ton pseudo par le nom de ton personnage (s'il le faut).
Pour finir, n'oublies pas de créer ton background sans préciser la ville où tu te trouves actuellement (c'est le MJ qui le dira) et de le poster dans "présentation des personnages". Inscris toi ensuite chez un MJ (dans la rubrique MJ recrute) s'il y a de la place. Sinon, va dans personnage en attente de scénario ou dans un RP libre. Bien sur oublie pas de lire les regles du RP libre dans ce cas _________________ Votre plaisir de vouloir me haïr, le mien de faire en sorte que ça arrive !!!
Inscrit le: 02 Mar 2008 Messages: 216 Localisation: Finistére
Posté le: Dim Mar 02, 2008 6:02 pm Sujet du message:
J'ai hésité entre marchand et magicien mais bon, on verra que ça va me donner. Je t'ai envoyé ma guilde et la répartition des caracs par mp. _________________ Demi gobelin / 1m21 / poids normal massif / Marchand Niveau 2 / Désagréable antipathique / Armé de son faucon Angel.
Les affaires sont les affaires, je vous baratine et vous escroque, ensuite vous vous tirez je cherche pas de compagnie.
Dernière édition par Alagance le Lun Mar 03, 2008 8:08 pm; édité 1 fois
Inscrit le: 21 Juin 2006 Messages: 1246 Localisation: Là où me guident mes pas...
Posté le: Lun Mar 03, 2008 2:59 am Sujet du message:
Tiens, tu es marchand? Génial... Toi, j'te garde sous le coude pour un prochain scénario où l'on aura besoin de tes facultés...
Tiens le toi pour dit, l'ami... _________________
En résumé... :
Alors, je suis un Marche-Branche sauvage devenu Baron richissime, puis l' Elu du Dieu de la Terre, et depuis que je suis mort, je fais 28 ans, et plus 16... Vous comprenez rien? Pas grave...
Inscrit le: 02 Mar 2008 Messages: 216 Localisation: Finistére
Posté le: Lun Mar 03, 2008 6:14 pm Sujet du message:
Sasquatch a écrit:
Tiens, tu es marchand? Génial... Toi, j'te garde sous le coude pour un prochain scénario où l'on aura besoin de tes facultés...
Tiens le toi pour dit, l'ami...
Eh bien je vais faire mon background et présenté ma disponibilité sur les topics appropriés. Préviens moi si tu as besoin de moi par mp.
Daoul a écrit:
Marchand de peaux de singes.... sa gagne bien?
Je ne compte pas essayer mais tu pourrais peut être faire l'expérience et nous étaler la sagesse que tu acquérira. _________________ Demi gobelin / 1m21 / poids normal massif / Marchand Niveau 2 / Désagréable antipathique / Armé de son faucon Angel.
Les affaires sont les affaires, je vous baratine et vous escroque, ensuite vous vous tirez je cherche pas de compagnie.
Dernière édition par Alagance le Lun Mar 03, 2008 8:08 pm; édité 1 fois
Inscrit le: 18 Nov 2007 Messages: 164 Localisation: http://fr.youtube.com/watch?v=JHAolJoWJUk
Posté le: Lun Mar 03, 2008 6:53 pm Sujet du message:
Le soucis c'est que je suis un barde, mais si un jour je rencontre un marchand de peaux de singe je te ferais part de cette expérience en chanson ou en poème aucun soucis. Bon jeu et jolie l'avatar
faudrait aussi que je le présente a mon ami sasquatch....... _________________ Barde syrien de lvl3, compagnion de la lyre.
Inscrit le: 02 Mar 2008 Messages: 216 Localisation: Finistére
Posté le: Lun Mar 03, 2008 7:06 pm Sujet du message:
Si je suis payé pour et que c'est court sa me ferait plaisir d'écouter une chanson ou un poème.
Comment sa je ne doit être non-sociable qu'avec mon perso ? _________________ Demi gobelin / 1m21 / poids normal massif / Marchand Niveau 2 / Désagréable antipathique / Armé de son faucon Angel.
Les affaires sont les affaires, je vous baratine et vous escroque, ensuite vous vous tirez je cherche pas de compagnie.
Inscrit le: 21 Juin 2006 Messages: 1246 Localisation: Là où me guident mes pas...
Posté le: Mar Mar 04, 2008 1:18 am Sujet du message:
J'aime pas trop la tournure que prend cette conversation... Alors comme ça, le père Poiscaille il veut faire la pelisse du Singe?...
Faudrait organiser une Arêne Player VS Player... _________________
En résumé... :
Alors, je suis un Marche-Branche sauvage devenu Baron richissime, puis l' Elu du Dieu de la Terre, et depuis que je suis mort, je fais 28 ans, et plus 16... Vous comprenez rien? Pas grave...
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