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demade de création de personage

 
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vacilly
Paysan(ne) du forum


Inscrit le: 06 Mai 2008
Messages: 24

MessagePosté le: Mar Mai 06, 2008 7:16 pm    Sujet du message: demade de création de personage Répondre en citant

Bonsoir ,je suis nouveau et jaimerais me créé un personnage
je vous remercie d'avance de votre aide et jespere avoire une reponse rapide silvouplait merci
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Yggdrasil
Duc/Duchesse du forum


Inscrit le: 28 Oct 2007
Messages: 369

MessagePosté le: Mar Mai 06, 2008 7:18 pm    Sujet du message: Répondre en citant

he couzin bienvenue dans la grande famille de tempête^^

J'espère que tu passeras du bon temps ici et que tu va te plaire^^

Bon tu doit confirmer ta demande de personnage en tapant un "je confirme" a la suite de se message t ensuite le reste c'est du ressort des admin et modos^^
_________________
Yggdrasil semi-orque, changelin 1métre 99 pour 122 kilos si vous croisez un loup ou une vipére en pleine nature... qui sais c'est peut étre moi^^
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vacilly
Paysan(ne) du forum


Inscrit le: 06 Mai 2008
Messages: 24

MessagePosté le: Mar Mai 06, 2008 7:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant

on et bien je confirme!! Smile
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Yggdrasil
Duc/Duchesse du forum


Inscrit le: 28 Oct 2007
Messages: 369

MessagePosté le: Mer Mai 07, 2008 6:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bon le tirage devrait étre fait sous peu encore un peu de patiente sa va venir^^

Et bonne chance optionnellement
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MJ Willard
Empereur/Impératrice du forum


Inscrit le: 18 Juin 2006
Messages: 1519

MessagePosté le: Mer Mai 07, 2008 8:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Stats : 15 - 14 - 13
Race : Humain

Voila les classes auxquelles tu as droit :

-Pirate (min. en N et M: 13 ; min. en AP: 12)
Les pirates sont des marins sans scrupules qui n' agissent que dans leur intéret. Seuls les motivent la liberté et le plaisir et quel meilleur moyen d' étre libre que d' étre riche ? Pour l' or, tout est bon: assassinat, pillage, escroquerie, chantage et perfidies de tout acabit... Ceux que l' on surnomment les charognards des Mers respectent en principe un code d' honneur aux règles assez mal définies et en redéfinition perpetuelle. Ce code varie selon les jours, la quantité de vivres et d'or, et l' humeur du capitaine...

-Corsaire (min. 13 en CI et min. 14 en N et M)
Le corsaire ne vaut guère mieux que le pirate si ce n'est que lui agit sur ordre d' un gouverneur ou d' une autorité. C' est un peu un pirate embourgeoisé qui tient particulièrement à sa réputation... Maître des armes à feu, il néglige la lame qui risquerait de tacher ses bottes du sang de ses adversaires. Il est censé remettre une partie de son butin à la Couronne ou à l' autorité dont il dépend. Il apprécie lui aussi la liberté mais sait y renoncer en vieillissant pour une vie paisible avec une riche veuve...

-Explorateur ( min. 14 en N et M et min. 12 en CI)
Il a le goût de l' aventure et risquerait sa vie pour découvrir une terre inconnue... Très sociable, il a le don d' entrainer les autres dans ses périples. Il ne crache pas sur l' or car pour lancer une expédition, ça peut toujours servir... Son rève, être célébre. Il terminera surement ses jours en compagnie d' indigènes, dansant autour d' un feu avant d' être sacrifié pour une divinité minable...

-Marchand (min. 12 en intellectuel)
Acheter pour rien, vendre a prix d' or, telle est la philosophie du marchand . Il sait profiter des penuries et de la misere du monde pour se remplir les poches . Habitué au luxe, de temps en temps, il sait se contenter d' une vie de boheme quand les temps deviennent durs . Il saura vous vendre plus cher que sa valeur ce dont vous n' avez absolument pas besoin .

-Mousse (pas de min. requis)
Jeune homme naïf, il rève de devenir marin, un dur, un vrai. Parcourir les mers, quoi de plus beau? Souffre-douleur des autres membres de l' équipage, tout est de sa faute. Il fait le ménage, la cuisine, la corvée de patates, et le sac de frappe... Il se suicidera surement au bout de quelques mois ou deviendra esclave sur un marché oriental...

-Tortionaire (min.14 en CI et 14 en AP)
Faire mal, voire très mal et obtenir les aveux d' innocents, c' est sa spécialité. Adepte du fer rouge, de la vierge de fer et de la coupe de plomb en fusion, il n' est pas vraiment méchant... Ce n' est pas personnel mais toujours professionnel. Son pire cauchemar est de tuer prématuremment son suspect. Ce qu' il aime par dessus tout, c' est que son suspect tarde à se mettre à table ou à inventer des aveux. Ceux qui lui résistent assez longtemps pour qu' il fasse démonstration de tout son talent auront peut-être la vie sauve mais seul un oeil avisé saura déterminer qu' ils furent jadis humains...

-Pêcheur (min. 13 en N et M)
Pas assez riche pour se payer son propre bateau, il sait s'accoquiner de pirates ou de corsaires. Quand les vivres viennent à manquer, un pêcheur est une aubaine car il sait mieux que personne où trouver du poisson! Il connait bien les monstres marins et ne manquera jamais de tenter de rapporter un trophée au village. Mème si cela doit coûter la vie de l' équipage... un Kraken, ça ne se laisse pas tuer facilement!

-Soiffard (min 10 en AP)
Nul ne connaît la véritable identité du soiffard. Sans eux, une taverne perdrait de son ambiance. Tournées générales, combats de chiffonniers à coup de bouteilles et mauvaise haleine caractérisent l' univers du soiffard. Mais méfiez-vous tout de mème, l' alcool qui compose les trois quarts de son organisme le rend vaguement agressif... La vie d' un soiffard n' est pas rose. Se réveiller chaque matin dans les bras d'une putain plus hideuse encore que celle de la veille est un perturbant souvenir, que seul l' alcool peut faire oublier...

-Esclave (min. 14 en AP)
Battu depuis sa plus tendre enfance, mangeant et dormant avec chiens, rats et porcs, la vie l' a endurci... Il sait pour se défendre manier des armes que le commun des mortels peinerait à décoller du sol. Sa motivation? Obtenir une hypothétique liberté. Il n' a aucune idée de la valeur de l' or et "parle" une langue approximative... La mort étant la suite logique de son existence, il ne connaît ni peur ni douleur !

-Artificier (min 14 en CI)
L' artificier ne supporte pas l' injustice. Il est la terreur des tyrans, le fléau des despotes qu' il souffle d' une bombe habilement placée. Une vague odeur de poudre flotte sur son sillage. Il évite l' eau qui rendrait ses armes inneficaces et le feu qui les rendrait trop efficaces... Jaloux de ses secrets qui permettent de retarder une explosion, il conçoit des bombes de différents types à partir de mystérieuses poudres. Dés que la justice est rétablie, il vogue vers de nouveaux horizons, pour sauver de nouvelles veuves, de nouveaux orphelins...

-Guerrier (min 15 en AP)
Le guerrier n'était encore qu'un enfant quand il fabriqua sa première arme : une magnifique épée de bois. Le temps passa et le bois se transforma en acier. Lache est le guerrier qui n'a jamais participé à une guerre. Celui la ferait mieux de devenir voleur ou bien pirate. En effet, un bon guerrier n'aura du plaisir qu'en sauvant la vie de ses camarades, mettant la sienne en péril. Il n'est peut-être pas un grand érudit, mais il a compris qu'il pouvait changer sa destinée gràce à son courage. Et oui, un guerrier sans courage n'est rien de mieux qu'un vulgaire paysan...

-Voleur (min 13 en AP et 12 en CI)
Le voleur est le pire ennemi du bourgeois. Opportuniste, il aura beaucoup de mal à résister à une bourse garnie ou à tout autre objet semblant être de belle valeur. Ayant un faible pour les gemmes, il irait les voler jusqu'à dans la bourse de ses plus fidèles amis. Malgré cela, il n'en est pas moins sympathique. Il aime les femmes, le vin, bref : la belle vie. Son pire cauchemar : avoir les mains coupées...

-Archer (min 14 en AP)
L'archer est un des personnages les plus habiles et les moins vulnérables au combat. La portée et la précision de ses attaques sont incomparables et il manie l'arc comme personne. L'archer apprécie toujours de tester de nouvelles cibles, surtout vivantes. Il se fait un point d'honneur de tuer sa victime d'une flèche. Adepte de la chasse, il a appris à se camoufler et à éviter les vents pouvant trahir son odeur. Un vrai archer se doit de participer au moins une fois par an à un tournoi. Gagner un tournoi lui apportera gloire et richesse : du moins pour quelques temps.



Choisis donc un personnage et dis le moi par MP. Ensuite choisis une guilde ici et dis la moi aussi par MP:

http://www.tempetes-jdr.info/pbem/les-guildes-d-oceania-vt7.html

Remplaces ton pseudo par le nom de ton personnage (s'il le faut).
Pour finir, n'oublies pas de créer ton background sans préciser la ville où tu te trouves actuellement (c'est le MJ qui le dira) et de le poster dans "présentation des personnages". Inscris toi ensuite chez un MJ (dans la rubrique MJ recrute) s'il y a de la place. Sinon, va dans personnage en attente de scénario ou dans un RP libre. Bien sur oublie pas de lire les regles du RP libre dans ce cas Smile
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Celui qui dit que la violence ne résoud rien n'a pas cogné assez fort !
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vacilly
Paysan(ne) du forum


Inscrit le: 06 Mai 2008
Messages: 24

MessagePosté le: Mer Mai 07, 2008 11:35 pm    Sujet du message: reponsse Répondre en citant

apres mure reflection je decide de devenir voleur...
merci davance
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vacilly
Paysan(ne) du forum


Inscrit le: 06 Mai 2008
Messages: 24

MessagePosté le: Mer Mai 07, 2008 11:41 pm    Sujet du message: Répondre en citant

la guilde que j'ai choisis est :L'ordre de la rose
je pensse que cela peut etre interessant pour un voleur
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El'Shune
Guerrier(re) du forum


Inscrit le: 02 Avr 2008
Messages: 64

MessagePosté le: Jeu Mai 08, 2008 12:34 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bienvenue!!!!!! J'espere te rencontrer dans un scenar ou un rp libre!

Bon juste poru te dire, suis pas très douer pour shouaiter bienvenue au gens alors critique pas ok?!
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Humaine/1.98m/70kg/25ans/moralisatrice/magicienne/Mage du Partage/Obséde de toujours vouloire apprendre plus de chose sur se qui l'antours et les déffirétes sorte de magie.
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Alagance
Baron(ne) du forum


Inscrit le: 02 Mar 2008
Messages: 199
Localisation: Finistére

MessagePosté le: Jeu Mai 08, 2008 1:55 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bienvenue parmi nous cousin de Ygdrassil. Au plaisir de se croiser dans un scénario ou un rp libre aussi Smile.
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Demi gobelin / 1m21 / poids normal massif / Marchand Niveau 2 / Désagréable antipathique / Armé de son faucon Angel.

Les affaires sont les affaires, je vous baratine et vous escroque, ensuite vous vous tirez je cherche pas de compagnie.
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