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"A la Gloire des méritants" : Boutique Grosbill

 
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Sasquatch
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MessagePosté le: Lun Mar 30, 2009 12:39 pm    Sujet du message: "A la Gloire des méritants" : Boutique Grosbill Répondre en citant

Elle arrive, et avec elle, de nombreux lots à gagner. Le principe, je vous le rappelle, est simple. En participant aux concours, vous cumulez des points de gloire (PG) que vous pourrez dépenser ici !

Découvrez nos premiers articles, bientôt disponibles!

Petite Fortune de 500 PO : 100 PG :

Lot de 500 Pièces d'Or (PO): une fortune tombée du ciel et qui verra votre bourse confortablement gonflée de 500 pièces d'or sonnantes et trèbuchantes! De quoi bien démarrer dans la vie!



Potion de Gigantisme: 100 PG :

Cette boisson très énergétique a la faculté de décupler vos forces. Mais comment ce prodige est-il possible? Et bien tout simplement en doublant de taille. Très recherchée par les nains désireux de passer pour des humains durs et barbus afin de séduire une humaine par exemple... Cet élixir est tellement difficile à fabriquer que ses fabricants en ont oublié la recette, et il est du coup très difficile de s'en procurer...

En terme de rêgle, votre personnage double son AP, ses PVs, ses Protections aux éléments et sa taille pendant toute une journée, après avoir bu ce précieux breuvage. Bien sûr, cela ne fonctionne qu'une fois par fiole.


Armure-Psychopompe : 160 PG :

Armure-Psychopompe : Cette créature, car il s'agit bien d'une créature, n'est autre qu'un psychopompe, l'une de ces horreurs qui hantent et dominent le monde des esprits. Ce specimen-ci, ayant dévoré plusieurs milliards d'âmes, a réussi à se frayer un chemin vers le monde des vivants. Le transfert d'un monde à l'autre l'a cependant gravement affaibli, si bien qu'il ne ressemble plus à grand chose d'autre qu'à une mue désséchée, et il doit pour survivre se greffer à un hôte, humanoïde de préférence... Trop faible pour absorber des âmes, il se contente de sa symbiose pour ne pas disparaître dans le néant, procurant à son utilisateur une armure d'une résistance exceptionnelle... Du moins, tant que le symbiote arrive à maintenir en place ses organes atypiques. Ce "partenariat" lui donne assez d'énergie pour prendre l'apparence d'une armure d'un cuir étrange, rouge veiné de noir...

-En terme de rêgle, cette armure confère à son porteur une réduction des dégats subis de... 2D20 ! Cette valeur élevée a cependant le défaut d'être assez imprévisible et capricieuse. Autant, elle peut vous permettre d'encaisser les coups de boutoirs d'un ogre en colère, autant, il suffit parfois d'une mouche pour vous blesser mortellement. La moyenne de défense est cependant de 20, ce qui reste non-négligeable!
Qui plus est, de par sa malléabilité, elle s'adapte à tout PJ, même métamorphe. Ce sont les changelins qui apprécieront!


Bouclier du Zaratan : 150 PG :

Bouclier du Zaratan: Ce bouclier à l'apparence gauche et brute a été créé à partir de l'écaille d'un Zaratan, une créature monstrueuse, tortue carnassière de la taille d'une île. sa résistance extrème lui permet de bloquer les attaques les plus dévastatrices imaginables : explosions, boulets de canon, entre autres funestes occasions de perdre la vie...
En revanche, son poids ne rend pas ce bouclier d'une maniabilité évidente, mais saura satisfaire la brute qui sommeille en vous !


-En terme de jeu, ce bouclier n'a pas de points de structure, ou plutôt, il a une quantité infinie de Points de Structure (PS). Peut importe les dégats, il encaisse sans broncher! Pour représenter sa maniabilité peu aisée, il faudra réussir un jet sous Aptitude Physique avant chaque utilisation, ce qui avantage les personnages à fortes AP. Ses chances de parer sont en revanche importantes, à savoir 45%. Bonne chance à ses futurs propriétaires!


Bébé Familier Gobe-Sort : 220 PG :

Gobe-Sort: Ces étranges créatures aux allures de caméléons ont un régime alimentaire assez unique en leur genre. En effet, ils se nourrissent de magie. Il faudra donc y aller à plusieurs fois pour tenter de les occire avec vos sorts qu'ils s'empresseront d'avaler. Les plus gros spécimens peuvent engloutir jusqu' à 4 sorts par jour ! Mais ce qui rend ces reptiles redoutables, c'est surtout leur capacité à régurgiter les sorts qu'ils ont auparavant avalé. Bien des mages se sont retrouvés mis en pièces ou carbonisés pour avoir sous-estimé ces petites bêtes. La boutique des glorieux vous propose d'adopter l'un de ces jeunes specimens afin d'en faire votre meilleur ami...

-En terme de rêgles, vous pouvez, une fois par jour, activer le pouvoir de votre jeune gobe-sort qui absorbera le prochain sort qui vous visera. Il pourra ensuite le stocker dans sa petite panse écailleuse deux jours, à moins que vous ne le pressiez d'un coup sec en direction de votre adversaire. Il lui vomira alors le sort qui aurait pu vous être fatal! Passés ces deux jours de stockage, votre Gobe-Sort aura digéré le sort et l'aura rendu inutilisable. Pensez donc à le recharger!
Un mage malin, voulant doubler l'utilisation d'un sort limité à une fois par jour nourrira son Gobe-Sort de sa propre magie!


_________________
En résumé... :

Alors, je suis un Marche-Branche sauvage devenu Baron richissime, puis l' Elu du Dieu de la Terre, et depuis que je suis mort, je fais 28 ans, et plus 16... Vous comprenez rien? Pas grave...



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