jeu de role : Tempêtes et jambes de bois
jeu de role : le Background !
Règle de nage.

Vous trouverez ici la règle de nage à appliquer durant les scénarios.


La nage.

Quand un PJ doit nager une certaine distance, le MJ détermine la fréquence des jets de nage à effectuer suivant la distance à parcourir. De plus, la nature de l'eau dans laquelle le PJ évolue influencera la facilité à nager par un malus ou un bonus.

Si le PJ rate 4 jets de nage consécutifs, il se noie et perd 10% de PVs max par temps passé sous l'eau. Quand un PJ se noie, il ne peut plus nager et doit être secouru. Après 1 round passé à la surface à se reposer, il pourra recommencer à nager.

Les malus et bonus en nager:

Voici une table des bonus et malus en nager dont bénéficie un PJ suivant son état et l'eau dans laquelle il évolue:

Eau très salée (Océan d'Orlattis): + 10% en nager.
Eau très peu salée (Océan d'Orédia): - 5 % en nager.
Eau boueuse: -20% en nager.
Eau douce: - 10% en nager.
Eau calme: +30% en nager.
Eau agitée: - 10% en nager.
Tempête/Ouragan: -30% en nager.
Nager les poumons vides: -30% en nager.
Nager avec un bras en moins: -15% en nager.
Nager avec une jambe en moins: -25% en nager.

L'apnée.

Suivant son Aptitude Physique, un personnage pourra rester plus ou moins longtemps en apnée. Voici une table permettant de déterminer combien de temps un PJ peut tenir en apnée suivant son AP:

Annonce:

Pour toute question sur notre jeu de role ou notre forum Contactez nous.



Découvrez le jeu de role gratuit:


jeu de role : les Règles !
jeu de role : la Carte interactive
jeu de role : la Galerie
jeu de role : le Forum jeu de role
2 à 5 d'AP: 20 secondes (= 1 temps).
6 à 10 d'AP: 40 secondes (=2 temps). 11 à 14 d'AP: 1 min 20 (=5 temps).
15 à 18 d'AP: 3 min (=3 rounds).
19 à 20 d'AP: 8 min (=8 rounds).

Cependant, il est possible de rester plus longtemps sosu l'eau grace à une outre d'air, mais le MJ pourra parfois accorder qu'un PJ utilise un objet autre pour rester un peu plus en apnée (en restant dans la limite du raisonnable).


Revenir à l'index du jeu de role

Revenir aux compétences