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Maniement de la poudre

Découvrez ici les règles du maniement de la poudre, compétence utilisable uniquement par l'artificier.


Règle du maniement de la poudre.

La base du maniement de la poudre à canon est déjà de fabriquer la poudre. Pour cela il faut réunir à proportions égales les éléments suivants:

-Soufre.
-Charbon.
-Salpêtre.

En mélangeant ces trois substances, on obtient une poudre noire explosive. N'importe qui pourrait manier la poudre, mais seul l'artificier peut le faire sans risque pour lui et ses compagnons. Ainsi les personnages de Tempete et Jambes de Bois éviteront de se lancer dans la fabrication de bombes. Il existe deux sortes de bombes:

-les bombes statiques.
-les bombes à lancer.

Pour les bombes statiques on utilisera de préférence une mèche longue à moins d'avoir des pensées suicidaires. Pour les bombes à lancer, la mèche courte est de mise. Les bombes statiques causeront en général plus de dommages que celles à lancer.

Les bombes statiques:

Les bombes statiques sont en général fabriquées avec un tonneau et leur puissance peut varier en fonction de la quantité de poudre que l'on met dedans. Une bombe statique peut contenir de 10 à 50 Kg de poudre.

Une bombe de 10 Kg inflige 2D20 de dégats par le feu dans un rayon de 3 mètres. Tous les 10 Kg de poudre supplémentaires, on ajoute 1D20 de dégats par le feu et le rayon de l'explosion augmente de 1 mètre.

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Le bonus de dégats dus au niveau est également valable pour l'artificier. Ainsi, à chaque fois que l'artificier gagne 1 niveau, les dégats de ses bombes augmentent de 1. La construction d'une bombe statique demande 10 minutes à l'artificier.

Les bombes à lancer:

Les bombes à lancer sont celles utilisées le plus fréquemment, car de taille réduites et donc plus facilement transportables. Il en existe de deux formats: petite de 1 Kg et grande de 2 Kg.

Voici les dégats de ces deux types de bombes:

-Petite: 1D12 de dégats et l'explosion a un rayon de 2 mètres.
-Grande: 1D20 et l'explosion a un rayon de 4 mètres.

On peut lancer une petite bombe à une distance de 2 mètres par point d'AP et une grande bombe à une distance de 1 mètre par point d'AP.

Les bombes spéciales:

Les bombes spéciales sont toutes des bombes à lancer de 1 Kg. Elles peuvent être fabriquées de diverses mannières et seuls les artificiers connaissent les ingrédients nécessaires à leur fabrication. Mais, tous ces ingrédients sont trouvables sur un marché ou un bazar. Voici les bombes spéciales et leurs effets:

-Incendière: Bombe fabriquée en général avec de l'alcool permettant de lancer un incendie.
-Effet: Inflige 1D8 de dégats à toutes les créatures dans une zone de 30 m² pendant 1D4 temps.

-Piment-poivrée: Bombe fabriquée à base de piment et de poivre visant à troubler la vue.
-Effet: Les créatures dans une zone de 10 m² ont 40% de chance de rater une attaque physique.

-Puante: Bombe faite avec toutes sortes d'aliments pourris ou putréfiés.
-Effet: Fait vomir les humains rater un jet de "résistance" dans une zone de 10 m². Ils perdent ce temps.

-Fumigène: Bombe à base de poudre qui n'explose pas mais libère un gaz opaque empêchant tout le monde de voir dans la zone.
-Effet: Empêche de voir dans une zone de 30 m² et 10 mètres de haut. 60% de chance de rater une attaque dans cette zone, et des sorts magiques frapperont des cibles au hasard.


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