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Marche à suivre lors de gain de niveau
Apprenez ici combien de points d'expérience vous devrez gagner pour passer de niveau et les modifications à faire sur vos feuilles de personnage au passage de niveau.
Modifications des caractéristiques Les PVs: Tirage d'un dé de vie suivant sa classe. Les Compétences:
Ajout de 10 points de compétence à répartir dans les caracteristiques utilisées avec succès lors du niveau précédent.
Un PJ ne pourra dépasser un score de 95% de chance de réussite dans une compétence car il y a toujours une chance d'echec. Si un PJ n'a utilisé aucune compétence (n'a pas de compétence cochée) ou qu'il ne désire pas mettre de points dans l'une de celles qu'il a coché, il lui est possible de préserver ses points de compétence pour un prochain passage de niveau. Les dégats: Rajout de 1 point de dégat avec une arme et non pas à mains nues (sauf pour le moine et le sumo). Les résistances: Tous les trois niveaux le PJ aura le droit de rajouter 2 points à tous ses jets de protection, c'est à dire à partir du niveau 3 puis 6, 9, etc... |
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Acquisition des sorts: Le Magicien: Une fois atteint le niveau 1 le Mage apprend le 1er sort de chaque élément (feu, eau et glace, terre et poison, air et électricité). Puis au niveau 2, le 2ème sort de chaque élément et ainsi de suite... Le Druide: Le Druide gagne 1 sort par niveau dans sa liste de sorts à partir du niveau 1. Le Maudisseur: Le Maudisseur gagne 2 sorts par niveau dans sa liste de sorts à partir du niveau 1. Le Nécromancien: Le Nécromancien gagne 1 sort tous les 2 niveaux dans sa liste de sorts à partir du niveau 2. Le Shaman: Le Shaman gagne 1 sort par niveau dans sa liste de sorts à partir du niveau 1. Acquisition d'habilités: Vérifiez que votre personnage n'a pas acquis de nouvelle habilité lors de son passage de niveau. Tuer des niveaux 0 et 1: Les PJs étant les héros de Tempete et Jambes de Bois, ils pourront tel Ulysse ou Simbad tuer plusieurs ennemis de niveaux 0 et 1 monstres ou humains, par temps selon leur niveau. Ces personnages pourront tuer un niveau 0 ou 1 par temps par tranche de 3 niveaux. Pour tuer un niveau 0 ou 1, il faut réussir 2 lancers consécutifs sous l'AP (1D20) et être en mode offensif. Choisissez un niveau dans la liste pour connaitre les points d'expérience nécessaires pour l'atteindre, puis appuyez sur le bouton "Valider" !
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