Comment gagner de l'expérience ?

Gagner de l'expérience au combat:

Chaque classe de personnage gagne 10 points d'expérience par point de dégat infligé (causé par armes ou armes empoisonnées, enflammées etc...). Cependant, cette règle ne s'applique pas aux dégats infligés par les sortilèges des magiciens et autres lanceurs de sorts car un magicien ne progresse pas grâce aux dégats infligés mais grâce à la facilité qu'il a à réussir un sort de combat. On calcule cette facilité grâce à lécart entre son jet de "lancer un sort" et son score de cette compétence. Plus l'écart sera grand et plus il gagnera d'expérience:

Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 94% d'écart.
Expérience gagnée: 400 exp/niveau.

Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 92% à 93% d'écart.
Expérience gagnée: 300 exp/niveau.

Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 89% à 91% d'écart.
Expérience gagnée: 250 exp/niveau.

Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 84% à 88% d'écart.
Expérience gagnée: 200 exp/niveau.

Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 78% à 83% d'écart.
Expérience gagnée: 150 exp/niveau.

Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 71% à 77% d'écart.
Expérience gagnée: 100 exp/niveau.

Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 31% à 70% d'écart.
Expérience gagnée: 50 exp/niveau.

Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 21% à 30% d'écart.
Expérience gagnée: 40 exp/niveau.

Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 11% à 20% d'écart.
Expérience gagnée: 30 exp/niveau.

Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 6% à 10% d'écart.
Expérience gagnée: 20 exp/niveau.

Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétencee: 0% à 5% d'écart.
Expérience gagnée: 10 exp/niveau.

Exemple: Apollonia Mars, magicienne de niveau 17 possède 68% dans sa compétence "lancer un sort". Elle décide d'utiliser le sort "boule de feu" sur un ennemi. Sur son jet de "lancer un sort", le résultat est 18. Entre 68% et 17%, il y a un écart de 51%. Je regarde donc le rapport d'expérience au dessus et je vois que l'écart entre son résultat et sa compétence "lancer un sort" est compris entre 31% et 70%. Apollonia gagne donc 50 points d'expérience par niveau (niveau 0 compris) sur ce sort, soit 18 X 50 = 900 points d'exp.

En ce qui concerne les invocations le lanceur de sorts ne gagnera de l'expérience que lors de l'invocation de la créature. Les coups donnés par celle-ci par la suite ne rapporteront donc aucun point d'expérience.

Les personnages qui utilisent un parchemin occasionnant des dégats sur un ennemi gagneront 50 point d'exp par niveau (niveau 0 compris).

Le barde, quant à lui gagnera 50 points d'expérience par niveau (niveau 0 compris) à chaque chant qu'il fera.

Bonus d'expérience:

Il arrive souvent que le MJ décide qu'un des PJs mérite un bonus d'expérience. Il existe plusieurs types de bonus liés au Roleplay, aux bonnes idées, aux sorts bien employes etc...
Nous allons vous détailler comment les récompenser:

  • Sortilège bien employé: Un bonus de 50 exp/niveau peut être attribué à un lanceur de sort qui emploie le bon sort au bon moment (nous ne parlons pas des sorts de combat).
    Exemple: Utiliser "Poids plume" sur un compagnon qui tombe d'une falaise.

  • Roleplay: Un bonus de 50 exp par niveau peut être attribué au PJ ayant bien interprété son rôle. Ce bonus peut être attribué plusieurs fois au cours d'une partie.
    Exemple: Un PJ est prêt à renoncer à ses intérêts pour jouer au mieux son rôle.

  • Comportement: Un bonus de 100 exp par niveau peut être attribué au PJ du joueur ayant eu une conduite irréprochable tout au long de la partie.
    Exemple: Un joueur a empêché un conflit interne au groupe de s'envenimer, et a donc évité de créer une mauvaise ambiance dans la partie.

  • Réaction à l'imprévu: Un bonus de 50 exp par niveau peut être attribué au PJ qui réagit vite dans une situation critique.
    Exemple: Un compagnon marchant devant le PJ dans un couloir risque de se faire écraser par un rocher tombant du plafond (piège) mais le PJ derrière le pousse avant même que le MJ n'ait terminé sa phrase.

  • Organisation: Un bonus de 50 exp par niveau peut être attribué au PJ qui agit intelligemment afin que les épreuves que traverse le groupe soient plus faciles à passer.
    Exemple: Un PJ a l'idée d'attirer un groupe de monstres pour l'emmener dans un guet-appens.

  • Bonne Idée: Un bonus de 50 exp par niveau peut être attribué au PJ qui se montre brillant et résoud les énigmes du scénario.
    Exemple: Résoudre une énigme qui empêche la progression du groupe dans le sénar ou utiliser un objet d'une façon détournée mais logique.

  • Gérer les expéditions: Un bonus de 100 exp par niveau peut être attribué au PJ qui a géré tout au long du scénario les vivres et autres choses nécessaires à une expédition.
    Exemple: Durant tout le scénario, un PJ a pensé à nourrir les animaux, offrir de la nourriture fraiche et variée à son équipage etc...

  • Autres: Un bonus de 50 exp par niveau peut être attribué à un PJ pour diverses raisons.
    Exemple: Un PJ se montre altruiste avec le groupe.

  • Tenue du carnet de bord: Un bonus de 50 exp par niveau peut être attribué au PJ qui prend note des lieux visités, PNJs et de la trame du scénario. Si grâce à son carnet de bord, il écrit un vrai journal de bord, le PJ gagnera un bonus compris entre 300 et 500 exp par niveau suivant la qualité du récit.
    Exemple: Tout est dit...

  • Réussite mission: Un bonus d'exp compris entre 100 et 1000 exp par niveau peut-être attribués aux PJs ayant réussi la quête principale ou une quête secondaire du scénario. Le bonus sera proportionnel à la difficulté du scénario.
    Exemple: Dans un scénario durant lequel plusieurs PJs ont frolé la mort, on accordera un bonus de 1000 exp par niveau.


    Revenir à l'index du jeu de role


    Revenir à création et évolution des personnages

    Umain Stat mesure d'audience, compteur de visite