Gagner de l'expérience au combat:
Chaque classe de personnage gagne 10 points d'expérience par point de dégat infligé (causé par armes ou armes empoisonnées, enflammées etc...). Cependant, cette règle ne s'applique pas aux dégats infligés par les sortilèges des magiciens et autres lanceurs de sorts car un magicien ne progresse pas grâce aux dégats infligés mais grâce à la facilité qu'il a à réussir un sort de combat. On calcule cette facilité grâce à lécart entre son jet de "lancer un sort" et son score de cette compétence. Plus l'écart sera grand et plus il gagnera d'expérience:
Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 94% d'écart.
Expérience gagnée: 400 exp/niveau.
Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 92% à 93% d'écart.
Expérience gagnée: 300 exp/niveau.
Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 89% à 91% d'écart.
Expérience gagnée: 250 exp/niveau.
Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 84% à 88% d'écart.
Expérience gagnée: 200 exp/niveau.
Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 78% à 83% d'écart.
Expérience gagnée: 150 exp/niveau.
Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 71% à 77% d'écart.
Expérience gagnée: 100 exp/niveau.
Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 31% à 70% d'écart.
Expérience gagnée: 50 exp/niveau.
Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 21% à 30% d'écart.
Expérience gagnée: 40 exp/niveau.
Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 11% à 20% d'écart.
Expérience gagnée: 30 exp/niveau.
Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétence: 6% à 10% d'écart.
Expérience gagnée: 20 exp/niveau.
Ecart entre le score de "lancer un sort" et le résultat du tirage de cette compétencee: 0% à 5% d'écart.
Expérience gagnée: 10 exp/niveau.
Exemple: Apollonia Mars, magicienne de niveau 17 possède 68% dans sa compétence "lancer un sort". Elle décide d'utiliser le sort "boule de feu" sur un ennemi. Sur son jet de "lancer un sort", le résultat est 18. Entre 68% et 17%, il y a un écart de 51%. Je regarde donc le rapport d'expérience au dessus et je vois que l'écart entre son résultat et sa compétence "lancer un sort" est compris entre 31% et 70%. Apollonia gagne donc 50 points d'expérience par niveau (niveau 0 compris) sur ce sort, soit 18 X 50 = 900 points d'exp.
En ce qui concerne les invocations le lanceur de sorts ne gagnera de l'expérience que lors de l'invocation de la créature. Les coups donnés par celle-ci par la suite ne rapporteront donc aucun point d'expérience.
Les personnages qui utilisent un parchemin occasionnant des dégats sur un ennemi gagneront 50 point d'exp par niveau (niveau 0 compris).
Le barde, quant à lui gagnera 50 points d'expérience par niveau (niveau 0 compris) à chaque chant qu'il fera.
Bonus d'expérience:
Il arrive souvent que le MJ décide qu'un des PJs mérite un bonus d'expérience. Il existe plusieurs types de bonus liés au Roleplay, aux bonnes idées, aux sorts bien employes etc...
Nous allons vous détailler comment les récompenser: