jeu de role : Tempêtes et jambes de bois
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Règles d'escalade et de collision.

Vous trouverez ici les règles concernant l'escalade et les collisions à appliquer durant les scénarios.


L'escalade.

Quand un personnage escalade, le MJ, suivant le terrain escaladé (falaise, montagne etc...) déterminera la fréquence de jet en escalader à effectuer en fonction de la distance grimpée.

Exemple: Dans un terrain montagneux, le MJ décide que que le PJ (meneur de la cordée si il y a une cordée) devra faire un jet en escalader tous les 30 mètres.

Si le PJ rate 4 jets en escalade consécutifs, il chute. En cas de cordée, chacun des joueurs étant attaché à un personnage chutant, devra effectuer un jet en "porter" ou chuter à son tour. Les PJs restant attachés devront réussir un jet en "porter" pour chaque PJ chutant afin de les retenir.

Si la cordée réussit à rattraper le(s) PJ(s) tombant, ces PJs devront réussir un jet en escalader pour se raccrocher à la surface escaladée, et ce afin d'éviter que les autres n'aient à relancer de jet en porter.

Les dégats des chutes.

Les dégats des chutes font perdre 5% des points de vie par mètre à partir de 6 mètres (Nous tenons compte que les PJ étant des héros, une chute de 5 mètres ou moins ne leurs causera pas de dommage).

Le MJ devra toutefois appliquer des ajustements suivant le type de sol, mais si le PJ chutant réussit un jet en saut il ne subit que la moitié des dégats.

Table des ajustements:

Comme dit précédemment, on perd 5% de ses PVs max par metre de chute, mais certains ajustements suivant le terrain peuvent augmenter ou diminuer le pourcentage de PVs perdus par metre, voici une table de ces ajustements:

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Pierre: + 3% des PVs max perdus par mètre.
Effet sup: Aucun.
Sable: - 2% des PVs max perdu par mètre.
Effet sup: Aucun.
Terre: Pas d'ajustement.
Effet sup: Aucun.
Pelouse: - 1% des PVs max perdu par mètre.
Effet sup: Aucun.
Buisson: - 2% des PVs max perdu par mètre.
Effet sup: 50% de chance d'etre griffé (-1 d 6 PVs).
Arbres: - 1% des PVs max perdu par mètre.
Effet sup: 50% de chance d'etre blessé (-1 d 12 PVs).
Eau: - 3% des PVs max perdu par mètre.
Effet sup: 15% de chance de faire un plat (-1PV par metre) et 5% de chance d'attirer un monstre.

Les dégats des collisions.

Quand un PJ rentre en collision avec un obstacle à grande vitesse, il subit des dégats plus ou moins importants, en fonction de la vitesse à laquelle lui ou l'obstacle allait.

Une collision fait perdre 1/2% des PVs max par Km/h.
Une collision à moins de 10 Km/h ne fait aucun dégat.

Toutefois, le MJ pourra ajuster les dégats en cas de collision avec un type d'obstacle insolite (bambou, choses tres friables, verre, etc...).


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