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Les contes et légendes d'Océania
Il existe des milliers de contes et légendes liant les régions, les monstres et les héros d'Océania. Certaines n'ont aucun fondement mais d'autres ne sont que le pale reflet d'une réalité bien plus atroce. En voici quelques uns...
Contes et légendes d'Océania: Un marais dans un désert !
A trois jours de marche a l’Est d’Aridia dans le désert profond se trouve un marais. On reconnaît aussi fort bien ceux qui s’y sont rendus : quiconque est un jour tombé dans un des terribles bourbiers du marais exhale une insupportable et indélébile puanteur... Les sols traîtres, le brouillard jaunâtre qui s'épaissit en un instant et les Feux Follets qui y résident font d’ailleurs tout pour y plonger les voyageurs. Pourquoi certains fous s’y rendent-ils, alors que les odeurs font fuir toutes les créatures des environs ? C’est le seul endroit de tout Océania où l’on peut trouver la fleur de vie. Elle ne survit pas une fois déplantée. Cette fleur magique permet à quiconque respire sa fragrance merveilleuse (la fleur de vie est la seule chose qui sente bon dans tout le marais) d’être guérie de tout les maux… cicatrice, vieillesse, membre amputé et même la mort si les explorateurs amenes le corps sans vie.. Cette plante est très recherchée, mais rares sont ceux qui parviennent à la trouver. Et pour cause, les fleurs de vie sont extrêmement convoitées et chaque rencontre dans ce lieu se fini inévitablement en combat, de plus la fleur de vie est sacrées pour la tribu des dragons du marais, les seuls êtres civilisés du lieu.
Contes et légendes d'Océania: Su Neptra, l'insuffleur de haine
Satet Niad était un dieu qu'il était gratifiant de servir, les préceptes d'équité et de vérité, étaient compréhensibles et assimilables par tous. Son temple, en la citée de Balybone connaissait la chaleur d'une esplanade que SU NEPTRA, jeune initié, adorait arpenter, les tables de loi à la main... |
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Le jeune homme, crédule, avide de reconnaissance et emplit d'une naïveté dont se délectait l'homme qui un jour de marché l'avait entendu argumenter de ses croyances, fut à partir de ce moment surveillé, observé et étudié en vue d'une cérémonie qu'il devait traverser trois ans plus tard....
Shumat Baal était une journée que tous les initiés attendaient avec émotions, "enfreindre une fois les lois et revenir ouvert au culte dans son équilibre parfait" n'étaient que des mots face aux âmes non formées des initiés. Lors d'un alignement stellaire établie, ils devaient enfreindre les lois primales qu'ils devaient ensuite, tout au long de leur vie, combattre dans le coeur des adeptes qu'ils conseilleraient et aideraient... Il est connu que l'envie insatiable de pouvoir conduit à un moment à passer la limite du réfléchi pour atteindre le passionnel, Humouk Simiac était de ceux qui ne voulait jamais se trouver face à l'inaccessible, grand collectionneur, il avait acquit un écrit sur or dans une langue inconnue qui attira tout particulièrement son attention quand celui auprès de qui il l'avait laissé a traduire se suicida en se jetant, serrant contre lui la plaquette d'or, du toit de sa maison quand Humouk avait parlé de la lui reprendre... Si Humouk s'intéressa à SU NEPTRA, ce fut pour ses aptitudes aux langues, alors âgé de treize ans, il l'avait vu converser sur la place du marché en trois langues distinctes avec des commerçants étrangers, voulant leur inspirer la nature d'équité qu'un commerce devait tout de même offrir à ses clients... SU NEPTRA vit s'approcher Shumat Baal avec les mêmes appréhensions que tous les initiés du culte, la journée, l'unique journée ou selon les psychologies, ils auraient à subir et affronter ou vivre et réfuter les effractions aux LOIS... Le collectionneur fut tout de même surprit par la rapidité avec laquelle le jeune homme le suivit, la simple exhibition de l'écrit et quelques verres d'alcool avait suffit à faire tomber ses barrières, il finit par l'accompagner dans la salle ou il lui arrivait de réunir ses amis pour leur montrer ses découvertes. Deux heures suffirent au jeune homme pour découvrir la trame du langage gravé dans la plaque, quatre de plus pour en traduire les termes un par un. La passion et les meilleurs vins de la ville n'étaient pas les éléments les plus adaptés pour faire preuve de prudence et les trois ans d'attente pour que le jeune initié arrive au Shumat Baal avaient fait que le collectionneur ne résista pas à l'envie de demander au jeune homme d'en lire a voix haute le contenu... L'essence qui en sortit était indéniablement mauvaise, enfermée depuis des lustres dans cet artefact, il arracha l'âme du lecteur et l'y enferma afin d'en être délié, mais en y laissant une faille pour que l'âme ainsi prisonnière quoique enchâssée dans la plaque d'or puisse en sortir et errer dans ses alentours proches... L'essence occasionna la mort de centaines de personnes dans la grande Balybone, creusant dans les haines, oeuvrant dans les rancunes et les regrets et exploitant à outrance les querelles communes du tout à chacun. Les cultes des dieux par l'intermédiaire du Grand Shumshalbat, haut prêtre du panthéon des dieux, éradiquèrent l'essence mais ne parvinrent pas à trouver l'origine de son apparition, SU NEPTRA fut compté des pertes de ce fléau et disparut de la mémoire du monde sans que personne ne se rendent compte qu'il était là à observer... L'âme tenta bien de résister mais la nature du mal avait été transcrit et il en faisait maintenant partie... Voyant l'émergence des peuples, la disparition de sa civilisation, la cruauté, la haine, et la colère continuer de gangrener les races et peuples, l'esprit de SU NEPTRA connu une lente et irréversible corruption au cours des siècles... Ce monde, cette civilisation existait sur un continent, SU NEPTRA vit la guerre et l'apparition des peuples qui firent de leurs survivants, les graines de la population qui foulent les restes du monde... Nombres furent ceux qui accédant "aux pouvoirs esprits" des morts eurent l'occasion de prendre contact avec cet âme ancestrale, mais celui ci avait faim et eux trop faibles pour luter, l'un d'entre eux lui parla de sa déchéance d'esprit , qu'il devait entrer dans le monde ou tous doivent finir après leurs morts mais SU NEPTRA n'en eut cure et le dégusta comme tout les autres... Les siècles passèrent, s'écoulèrent comme le sable sur le tombeau dans lequel la tablette avait été entreposée dans les affaires du riche marchand Humouk Simiac...mais au matin d'un nouveau millénaire, l'ancre d'un bateau accrocha l'angle du mausolée, sous l'eau depuis plus de 3000... En ce jour, accédant au monde des vivants, SU NEPTRA fit une découverte qui le dérangea quelques semaines, de ne savoir comment l'interpréter, des races et peuples qu'il avait côtoyé, aucun n'avait survécu et seul quelques êtres demi race avait un lien avec les Dranukis et les Pradecks, ceux qu'ils appelaient les demi nains et les demi ork mais pas les Shaminiot, les Eldorians , sa race avait disparue de la terre ainsi que celle de leurs ennemis... Il apprit la fin de sa ville qu'ils avaient nommée Systyll la citée elfique, détruite par l'homme ainsi que la l'éradication de sa race au cours des siècles... Ceux qui avaient survécu avaient disparus de la mémoire de leur assassins et de leur descendance au point que leur culture et leur existence étaient maintenant du domaine des légendes. Pendant plus de six siècles, il profita des pensées de ceux qui, naviguant, passaient au dessus du tombeau du marchand puis vint la libération en les mains d'un être d'une race qu'il ne connaissait pas mais dont il connut le nom très rapidement, Les Siriains, les êtres des mers. Celui ci découvrit le tombeau et durant quelques jours oeuvra à l'en délester de ces trésors, la tablette en fit parti et sa composition en or massif causa le tourment de SU-NEPTRA... Fondue, frappée du sceau de la monnaie, elle fut dispersé dans 791 pièces de différentes valeurs. Au cours des siècles, un homme seulement se retrouva en possession de plus de cent d'entre elles, d'entendre sans cesse une voix l'intimant de regrouper son âme, il se suicida et l'or fut de nouveau dispersé... L'avarice est un défaut qui devint l'arme première de SU NEPTRA, sans cesse dans l'espoir qu'un autre réunissent suffisamment de cet or pour qu'il en prenne le contrôle, l'esprit surveille, l'âme colérique, les propriétaires des 545 pièces encore en circulation, et ne quitte jamais très longtemps ceux dont les bijoux contiennent une partie de lui... La colère est une de ces armes, et la sienne est ancestrale, veiller à ne pas être de ceux qui cumulent trop de richesse, il se peut que vous lui offriez votre âme en échange, et lui la haine qui le ronge...
Contes et légendes d'Océania: La fin d'un Royaume...
Depuis peu, il est devenu impossible d'établir tout contact avec Lamento. La ville qui était autrefois une grande productrice de bois (grace à l'immense forêt qui l'entoure) serait actuellement assiégée. Mais, le plus étonnant est que la ville n'est pas assiégée par une quelconque armée, mais par la forêt elle-même. Les bois entourant Lamento se font de plus en plus épais et s'agrandissent chaque jour. Les ents et autres animaux de la forêt deviennent fous et attaquent la ville. La milice ne peut rien faire et c'est le chaos qui règne dans la ville. En effet, le bon roi de Lamento serait mort il y a peu, tué par un lierre étrangleur, et depuis, c'est l'anarchie. On raconte que l'attaque récente de la ville serait due à un groupe de druides qui ne supportaient plus de voir la forêt rongée chaque jour un peu plus. Qui sortira vainqueur du combat entre les hommes et la nature ? Seuls les dieux le savent...
Contes et légendes d'Océania: Le Monolithe.
Le monolithe... Bien étrange édifice qui existe depuis la nuit des temps. Il existait avant même l'arrivée du premier humain dans les contrées d'Etydalandor... Nul ne connait sa signification, nul ne connait son but ni son créateur... Une histoire raconte qu'un jour, un citoyen d'Etydalandor, Paolo, trainait autour du monolithe. Tout le monde le croyait fou. Il passait sa vie au pied du rocher, il y dormait, il y chassait, il y mangeait. Paolo racontait à qui voulait l'entendre que le monolithe était un passage, qu'il arriverait à l'emprunter. Tous les jours, sa famille, ses amis, même la milice tentèrent de le ramener à la raison, de le faire revenir en ville, des fois même par la force ! Mais il retournait à chaque fois indubitablement au monolithe. Et, un jour, quand son père décida comme à l'accoutumé d'aller chercher Paolo, il ne trouva personne au pied du monolithe. Et personne ne revit jamais Paolo.
Contes et légendes d'Océania: Vomi des étoiles.
Au debut du nouveau millenaire, une comète s' etait écrasé au milieu de l' Océan d' Orlattis, provoquant un violent raz de marée...
Contes et légendes d'Océania: Le labyrinthe de Grimstone.
Grimstone est l' une de ces grandes villes où les bourgeois finissent par s' ennuyer à force d' ètre en paix. Et dans ce genre de villes, pour se distraire, on
organise des Jeux. Pas des parties de Gobelin-Maillard ( vous savez, ce jeu qui consiste à tabasser un gobelin au préalable éborgné... ) ou de lancers de nains
( Vous connaissez, c' est sûr! ), bien sûr, mais des jeux plus virils où les aventuriers désargentés risquent leur vies pour de l' or. C' est d' ailleurs pour
cette raison qu' a été érigée la Grande Arène d' Aridia... Mais à Grimstone, le Gouverneur Astoc Orrida ne voulait pas d' Arène, jugée par trop inoriginale.
Aussi fit-il appel au génie d' un Architecte schyzophrène, paranoïaque et lunatique afin de construire un inextricable Labyrinthe dont les salles, couloirs et
autres escaliers changent sans cesse de place, rendant ainsi impossible toute tentative de traçage de plan.
Contes et légendes d'Océania: Les chats de Bratal.
Petite ville paisible proche d' Eibina et de Véran, Bratal est une ville où, si l' on ne connaît pas les us et coutumes, on peut assez vite finir pendu. Par exemple, et bien que la ville regorge de ces félins, il est interdit d' avoir chez soi un chat, l' animal sacré de Bratal. Il ne faut ni les toucher ni les déranger et se mettre à genoux devant un chat qui passe est imposé par la Loi. Dans le mème ordre d' idée, il est interdit d' avoir un chien, l' ennemi juré du Protecteur de Bratal, jugé comme une bète après les rats, crapauds et autres gobelins, bref un nuisible à éliminer en priorité. Mais il y' a bien une raison à tout cela: En effet, il y' a cinquante ans, le Tyran Korgark, un barbare aux muscles aussi développés que sa cruauté tenait tous les habitants de Bratal en ôtage. Tous ceux qui tentèrent de le renverser pèrirent sous les coups de ce monstre invulnérable! Les Titans lui avaient en effet promis que s' ils les servaient, nul homme ne pourrait mème le blesser... et ils tinrent parole, voyant en Korgark et sa haine de la Magie un atout à garder sous le coude. Quelle ne fut pas leur deception en apprenant que leur protégé était mort dans son sommeil... Après plus de quinze ans de tyrannie, son règne avait pris fin, en une nuit de sommeil qui parut étrangement calme aux visiteurs... Un chat s' était endormi sur son visage, l' étouffant de boules de poils angora sans qu' il ne s' en rende compte. Depuis, donc, les chats sont sacrés à Bratal; ils sont les sauveurs du peuple et quiconque leur fera du mal aura affaire à toute une ville en colère !!!
Contes et légendes d'Océania: Un voyage à portée de page.
Il y a de cela plusieurs siècles, un historien demi-gobelin, Lucius Drago, aurait trouvé un rouleau de parchemin dans des ruines près de Plounis, sa terre d'origine. Il décida d'emmener ce parchemin chez lui, afin de l'étudier de façon plus approfondie. Cela faisait bien un mois que Lucius tentait de découvrir le secret de ce parchemin, en vain. Il décida donc de le délaisser une journée pour prendre un peu de repos. Ce jour là, Lucius avait offert des crayons de couleur à son fils Hector. Il avait cependant oublié de lui offrir du papier avec. Lucius partit donc se reposer quelques heures, laissant son fils jouer à sa guise dans la maison. En se réveillant, Lucius appela son fils. Celui-ci ne vint pas. L'historien se mit alors à chercher son enfant dans la maison. Il n'était nulle part. Le père commençait à paniquer quand il vit que son parchemin avait été gribouillé. Le dessin ressembait étrangement à la maison de ses parents. Lucius se serait probablement énervé si l'heure n'était pas si grave. Lucius sortit donc dans l'espoir de retrouver son enfant mais cela n'aboutit à rien. On ne revit pas Hector pendant près de 2 jours. C'est donc au bout de deux jours que le père éffondré reçu la visite de son propre père, accompagné de son petit fils. Lucius demanda au grand père où il l'avait retrouvé. Le grand père répondit qu'Hector était près de chez eux, à Kheala-limel, ce qui l'avait d'ailleurs étonné. Comment Hector s'était il retrouvé à 200 Km de chez lui, en l'espace d'une sieste ? Le père serra son fils dans ses bras et se rappela soudain du parchemin maintenant gribouillé. Il s'apprêtait à gronder son enfant quand il se souvint du dessin, la maison du grand-père. Lucius comprit tout à ce moment là, il comprit la magie de ce parchemin. On raconte que Lucius aurait écrit 3 livres à l'aide de ce parchemin, notamment des livres d'histoire. Et, d'autres rumeurs laissent penser que Lucius serait mort dans son dernier livre....
Contes et légendes d'Océania: Le guerrier ultime.
Il y' a trente ans, un bébé fut recueilli au Monastère de Bourg-Au-Givre, dans les sommets enneigés qui entourent Maltimus. Les Moines le recueillirent et l'
élevèrent selon leurs austères preceptes et ne purent que remarquer que ce gamin n' était pas comme les autres. Il semblait programmé à combattre!
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