Le combat à mains nues

Pour le combat à mains nues, les PJs et PNJs, à l'exception du moine et du sumo , ne tirent pas de dé 4 car ils ne peuvent pas parer au combat à mains nues et ne possèdent pas de bottes au combat à mains nues. Ils utiliseront juste la compétence "combat à mains nues" en décrivant leur action par du roleplay. Le PJ tire alors ses degats relatifs à son AP + son bonus d'AP.

Dégats à mains nues pour PJs autres que moine et sumo

AP de 3 à 5: 1 de dégat
AP de 6 à 9: 1 d 2 de dégats
AP de 10 à 14: 1 d 4 de degats
AP de 15 à 18: 1 d 6 de dégats (+ bonus suivant AP)
AP de 19 à 20: 1 d 10 de dégats (+ bonus suivant AP)

Marche à suivre pour le moine

Suivant son mode d'attaque , le moine tire un dé 4 pour déterminer s'il fait une botte , une attaque, une parade partielle ou une parade totale.
Après cela , il devra tirer un jet de "combat à mains nues" pour réussir son action (attaque , botte , parade partielle ou totale).

En plus de son attaque au poing , le moine pourra placer une technique spéciale qui , si elle rate , fera échouer toute l'action:

-Rajout d'un coup de tête-
Malus de 10% (+2 points de degats)

-Rajout d'un coup de coude-
Malus de 15% (+4 points de degats)

-Rajout d'un coup de genoux-
Malus de 20% (+8 points de degats)

Le moine en plus de ses dégats et de son bonus d'AP ajoute son bonus de Niveau.

Marche à suivre pour le sumo

Suivant son mode d'attaque , le sumo tire un dé 4 pour déterminer s'il fait une botte , une attaque, une parade partielle ou une parade totale (le sumo pare les attaques à l'aide de ses paumes surpuissantes).
Après cela , il devra tirer un jet de "combat à mains nues" pour réussir son action (attaque , botte , parade partielle ou totale).

Le sumo en plus de sés dégats et de son bonus d'AP ajoute son bonus de Niveau.


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