Les batiments d'Océania
Les batiments civils:
Hutte:
Description: Habitation sommaire faite à partir de branches et de feuilles ramassées dans les bois.
Emploi proposé: Aucun.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 2 Pa les 10 m².
Cabane:
Description: Une cabane en bois construite à l'aide de planches, de clous et d'huile de coude.
Emploi proposé: Aucun.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 5 Po pour 10 m².
Maison troglodyte:
Description: Une maison creusée dans la montagne ou la falaise.
Emploi proposé: Aucun.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 50 pièces d'or les 10m².
Chaumière:
Description: Petite maison d'habitation agricole tirant son nom de sa toiture recouverte de chaume.
Emploi proposé: Aucun.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 100 pièces d'or les 10m².
Maison:
Description: Une maison de ville classique faite de pierres de taille et possédant un toit en tuile.
Emploi proposé: Aucun.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 200 pièces d'or les 10m².
Manoir:
Description: Vaste demeure bourgeoise de minimum 200 m² pouvant abriter un grand nombre de personnes.
Emploi proposé: Domestique pour 3 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet de charisme réussi (domestique).
Prix à l'achat (neuf): 1000 pièces d'or les 10m².
Villa:
Description: Grande habitation de minimum 300 m² tape-à-l'oeil pourvue d'un immense jardin et de structures de loisirs.
Emploi proposé: Domestique pour 4 pièces d'or/mois et garde pour 5 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet de charisme réussi (domestique) ou un jet de rechercher réussi (garde).
Prix à l'achat (neuf): 1000 pièces d'or les 10m².
Palace:
Description: Habitation immense de minimum 1200 m² et très luxueuse avec décorations en marbre et bois rares.
Emploi proposé: Domestique pour 5 pièces d'or/mois et garde pour 5 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet de charisme réussi (domestique) ou un jet de rechercher réussi (garde).
Prix à l'achat (neuf): 4000 pièces d'or les 10m².
Les batiments militaires:
Tourelle:
Description: Les tourelles protègent la ville ou sa périphérie. Elles contiennent de 1 à 8 guerriers ou archers.
Emploi proposé: Garde citadin ou de campagne pour 5 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet de rechercher réussi (garde).
Prix à l'achat (neuf): 200 pièces d'or.
Baraquement:
Description: Les barraquements sont les lieux où s'entrainent les soldats, en attendant de mourir à la guerre. Elles contiennent de 50 à 200 guerriers.
Emploi proposé: Soldat pour 6 pièces d'or/mois ou cuisinier pour 4 pièces d'or/mois et gain de 2 points en cuisiner.
Qualifications requises: 14 AP (soldat) ou un jet en cuisiner (cuisinier).
Prix à l'achat (neuf): 2000 pièces d'or.
Fortin:
Description: Les fortins sont des bastions destinés à protéger la ville. Ils sont habités par 25 à 100 archers et guerriers puissants.
Emploi proposé: Soldat d'élite pour 10 pièces d'or/mois ou cuisinier pour 4 pièces d'or/mois et gain de 2 points en cuisiner.
Qualifications requises: 14 AP et niveau 10 (soldat d'élite) ou un jet en cuisiner (cuisinier).
Prix à l'achat (neuf): 2000 pièces d'or.
Caserne:
Description: Lieux ou habitent les soldats. Elles sont habitées par 50 à 200 guerriers dont beaucoup ne sont encore que des débutants.
Emploi proposé: Cuisinier pour 4 pièces d'or/mois et gain de 2 points en cuisiner.
Qualifications requises: Un jet en cuisiner (cuisinier).
Prix à l'achat (neuf): 2000 pièces d'or.
Ecurie:
Description: Lieux où sont entreposés et formés les chevaux de guerre. On y trouve de 50 à 100 cavaliers.
Emploi proposé: Ecuyer pour 2 pièces d'or/mois ou cavalier pour 12 pièces d'or/mois + gain de 2 points en "conduire"/mois.
Qualifications requises: Un jet en porter (écuyer) ou un jet en conduire (cavalier).
Prix à l'achat (neuf): 500 pièces d'or.
Camp de tir à l'arc:
Description: Lieux où sont formés les archers censés protéger la ville ou partir à la guerre. Il y réside entre 50 à 200 archers.
Emploi proposé: Archer pour 7 pièces d'or/mois + gain de 2 points en "tirer"/mois.
Qualifications requises: Un jet en tirer (archer).
Prix à l'achat (neuf): 2000 pièces d'or.
Atelier de siège:
Description: Lieux où sont fabriquées les armes de siège ainsi que les canons des navires. Entre 20 et 50 personnes y vivent.
Emploi proposé: Stratège pour 15 pièces d'or/mois ou cannonier pour 6 pièces d'or/mois + gain de 2 points en "canon"/mois.
Qualifications requises: Avoir lu un des tomes de "l'art de la guerre" (stratège) ou un jet en canon (cannonier).
Prix à l'achat (neuf): 100 000 pièces d'or.
Tour de garde:
Description: Les tours de garde protègent la ville ou sa périphérie. Elles contiennent de 10 à 30 guerriers ou archers.
Emploi proposé: Garde citadin ou de campagne pour 5 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet en rechercher (garde).
Prix à l'achat (neuf): 400 pièces d'or.
Forteresse:
Description: Lieux souvent situé à proximité du chateau ou de la mairie pour en assurer la protection. Y vivent entre 100 et 400 soldats confirmés.
Emploi proposé: Soldat pour 8 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: 15 AP (soldat).
Prix à l'achat (neuf): 200 000 pièces d'or.
Péage gardé:
Description: Lieux situé à l'entrée de la ville où sur les routes à proximité. N'y vivent que 4 gardes puissants devant faire payer l'entrée à la ville.
Emploi proposé: Garde de péage pour 10 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet en rechercher (garde de péage).
Prix à l'achat (neuf): 500 pièces d'or.
Ecole militaire:
Description: Lieux où sont formés en théorie les soldats avant de finir dans les autres batiments plus pratiques.
Emploi proposé: Instructeur militaire pour 15 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Avoir lu un des tomes de "l'art de la guerre" (instructeur militaire).
Prix à l'achat (neuf): 1000 pièces d'or.
Prison:
Description: Lieux lugubre où finissent toujours les bandits de la ville, attendant leur libération ou éxécution. Il y a 30 gardes et 3 bourreaux dans la prison.
Emploi proposé: Garde pour 5 pièces d'or/mois ou bourreau pour 13 pièces d'or/mois + gain de 2 points en "torture"/mois.
Qualifications requises: Un jet en rechercher (garde) ou 15 AP et un jet en torture (bourreau).
Prix à l'achat (neuf): 300 000 pièces d'or.
Atelier de reparation et bricolage:
Description: Lieux où les forgerons réparent les armures, armes et boucliers cassées à l'entrainement. Entre 4 et 8 forgerons y travaillent.
Emploi proposé: Forgeron pour 12 pièces d'or/mois + gain de 2 points en "métallurgie"/mois et "construction outils"/mois.
Qualifications requises: Un jet en construction outils et en métallurgie (forgeron).
Prix à l'achat (neuf): 8 000 pièces d'or.
Les batiments officiels:
Chapelle:
Description: Lieux où sont célébrées les prières pour les fondateurs ou les titans. On y fête aussi les mariages.
Emploi proposé: Prêtre pour 6 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet en contes et légendes, niveau 10 et être religieux (prêtre).
Prix à l'achat (neuf): 500 pièces d'or les 10 m².
Temple:
Description: Lieux où sont formés les prêtres des fondateurs ou des titans. On y célèbre aussi les plus grandes cérémonies.
Emploi proposé: Grand prêtre pour 30 pièces d'or/mois et gain de 5 points en contes et légendes et gain de 5 points de réputation (ou perte pour les prêtres titanides).
Qualifications requises: Niveau 15 et avoir été prêtre au moins 5 mois (grand prêtre).
Prix à l'achat (neuf): 200 000 pièces d'or.
Chateau:
Description: Lieu de minimum 2000 m² où habitent rois ou gouverneurs. Il se trouve toujours dans le quartier chic ou le quartier commerçant.
Emploi proposé: Garde pour 8 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet en rechercher (garde).
Prix à l'achat (neuf): 1000 pièces d'or les 10 m².
Mairie:
Description: Lieux où habitent les maires de village. Elle se trouve toujours dans le quartier chic ou le quartier commerçant.
Emploi proposé: Milicien pour 5 pièces d'or/mois ou fonctionnaire pour 7 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: 13 AP et un jet en rechercher (milicien) ou 13 CI (fonctionnaire).
Prix à l'achat (neuf):
Guilde:
Description: Siège d'une des guildes d'Océania.
Emploi proposé: Varie suivant le grade dans la guilde.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 300 pièces d'or les 10 m².
Cimetière:
Description: Lieux où sont enterrés les morts de la ville, et où on peut se recueillir.
Emploi proposé: Fossoyeur pour 12 pièces d'or/mois et gain de 1 point en contes et légendes.
Qualifications requises: 14 AP (fossoyeur).
Prix à l'achat (neuf): 30 000 pièces d'or.
Tour de magicien:
Description: Lieux où se rencontrent et étudient les magiciens au service du roi ou gouverneur.
Emploi proposé: Aucun.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 70 000 pièces d'or.
Les batiments de productions:
Producteur de grain:
Description: Lieux entouré de champs où sont produits les grains qui seront apportés aux entrepots.
Emploi proposé: Agriculteur pour 3 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 100 pièces d'or les 10 m².
Moulin:
Description: Lieux où sont moulinés les grains avant d'être vendus sous forme de farine aux centres de négoce.
Emploi proposé: Menier pour 7 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 300 pièces d'or.
Producteur d'alcool:
Description: Lieux où fruits et grains sont transformés en alcools.
Emploi proposé: Viticulteur pour 5 pièces d'or/mois et gain de 3 points en cuisiner ou vendangeur pour 2 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: un jet en cuisiner (viticulteur) ou aucune (vendangeur).
Prix à l'achat (neuf): 100 pièces d'or les 10 m².
Entrepot:
Description: Lieux où sont stockés les marchandises acheminées par la suite au centre de négoce suivant la demande. Les ouvriers sont fouillés à la sortie.
Emploi proposé: Manutentionnaire pour 4 pièces d'or/mois et gain de 2 points en porter.
Qualifications requises: Un jet en porter.
Prix à l'achat (neuf): 30 pièces d'or les 10 m².
Ferme:
Description: Lieux où sont produits les légumes et où les animaux sont élevés.
Emploi proposé: Fermier pour 4 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 150 pièces d'or les 10 m².
Camp de mineurs:
Description: Lieux où sont stockés les pierres précieuses sous bonne garde et où se reposent les mineurs.
Emploi proposé: Garde pour 10 pièces d'or/mois ou mineur pour 8 pièces d'or/mois (license de 100 po/an obligatoire et une valeur équivalente à la moitié des pierres trouvées revient au patron de la mine)
Qualifications requises: Un jet en rechercher (garde) ou avoir la license de mineur (mineur).
Prix à l'achat (neuf): 50 pièces d'or les 10 m².
Mine:
Description: Lieux où les pierres précieuse sont extraites.
Emploi proposé: Mineur pour 8 pièces d'or/mois (license de 100 po/an obligatoire et une valeur équivalente à la moitié des pierres trouvées revient au patron de la mine).
Qualifications requises: License de mineur obligatoire (mineur).
Règle de minage: Lorsqu'un mineur "débutant" a trouvé 15 gemmes, il devient un mineur "assez bon". Un mineur "assez bon" devient "très bon" quand il a trouvé 50 gemmes. Un mineur "très bon" devient "expert" quand il a trouvé 100 gemmes.
Prix à l'achat (neuf): Indéterminé.
Camp de bucherons:
Description: Lieux où se reposent les bucherons et où le bois est stocké avant d'être apporté à la scierie.
Emploi proposé: Bucheron pour 8 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: 14 AP (bucheron).
Prix à l'achat (neuf): 50 pièces d'or les 10 m².
Scierie:
Description: Lieux où le bois est transformé en planches ou en meubles avant d'être apporté au centre de négoces.
Emploi proposé: Menuisier pour 6 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: 14 NM (menuisier).
Prix à l'achat (neuf): 100 pièces d'or les 10m².
Les batiments d'apprentissage:
Ecole de magie:
Description: Lieux où les magiciens peuvent affiner leur capacité à lancer des sorts ainsi que leur précision.
Formation proposée: Gain de 1 point en lancer un sort pour 1 mois d'apprentissage consécutifs pour un cout de 50 pièces d'or.
Qualifications requises: Etre un lanceur de sort.
Prix à l'achat (neuf): 300 000 pièces d'or.
Bibliothèque:
Description: Lieux où sont entreposés les livres de la ville, sources de savoir universel.
Emploi proposé: Bibliothèquaire pour 4 pièces d'or/mois + gain de 2 points en "connaissances"/mois et 2 points en "contes et légendes"/mois.
Qualifications requises: Un jet en connaissances et en conte et légendes (bibliothèquaire).
Prix à l'achat (neuf): 50 000 pièces d'or.
Musée:
Description: Lieux où sont stockés les vestiges du temps passé.
Emploi proposé: Garde pour 4 pièces d'or/mois ou guide pour 4 pièces d'or/mois + gain de 4 points en "connaissances"/mois.
Qualifications requises: Un jet en rechercher (garde) ou un jet en connaissances (guide).
Prix à l'achat (neuf): 1 000 pièces d'or les 10 m².
Monastère:
Description: Lieux où l'on subit un entrainement physique sévère afin de s'améliorer.
Formation proposée: Gain de 4 points dans une compétence d'AP par mois au choix du PJ pour un cout de 50 pièces d'or.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 200 000 pièces d'or.
Université:
Description: Lieux où l'on appronfondie ses connaissances intellectuelles par de la lecture et un peu de pratique.
Formation proposée: Gain de 4 points dans une compétence de CI par mois au choix du PJ pour un cout de 50 pièces d'or.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 300 000 pièces d'or
Ecole navale:
Description: Lieux où l'on peut améliorer ses connaissances navales et mécaniques par un entrainement pratique et théorique rigoureux.
Formation proposée: Gain de 4 points dans une compétence de NM au choix du PJ pour un cout de 70 pièces d'or.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): 200 000 pièces d'or
Les batiments navaux:
Port cotier:
Description: Lieux où il est possible d'amarrer son bateau lors d'une escale. Les marchandises sont débarquées en direction des centres de négoces.
Emploi proposé: Dokker pour 4 pièces d'or/mois ou garde pour 5 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet en porter (dokker) ou un jet en rechercher (garde).
Prix à l'achat (neuf): Indéterminé.
Port fluvial:
Description: Lieux dans les terres où les bateaux débarquent les marchandises en direction des centres de négoces.
Emploi proposé: Dokker pour 4 pièces d'or/mois ou garde pour 5 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet en porter (dokker) ou un jet en rechercher (garde)
Prix à l'achat (neuf): Indéterminé.
Chantier naval:
Description: Lieux où il est possible d'acheter des bateaux, des munitions, de réparer son navire ou de l'améliorer.
Emploi proposé: Ingénieur pour 20 pièces d'or/mois + gain de 2 points en "amélioration navire"/mois ou ouvrier pour 6 pièces d'or/mois + gain de 2 points en "réparation navire"/mois.
Qualifications requises: Un jet en amélioration navire et 14 CI (ingénieur) ou un jet en réparation navire (ouvrier).
Prix à l'achat (neuf): 200 000 pièces d'or.
Les différents quartiers:
Centre de négoces:
Description: Quartier composé d'entrepots où les marchandises sont vendues et achetées en gros. Certains vendeurs à la sauvette revendent les produits volés au détail.
Emploi proposé: Manutentionnaire pour 4 pièces d'or/mois ou vendeur pour 6 pièces d'or/mois et gain de 2 points en marchandage.
Qualifications requises: Aucune (manutentionnaire) ou un jet en marchander (vendeur).
Prix à l'achat (neuf): Indéterminé.
Quartier chic:
Description: Quartier où les bourgeois de la ville se baladent, achetant des produits de luxe.
Emploi proposé: Vendeur pour 8 pièces d'or/mois et gain de 2 points en marchander ou garde pour 6 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet en marchander (vendeur) ou un jet en rechercher (garde).
Prix à l'achat (neuf): Indéterminé.
Quartier commerçant:
Description: Quartier dédié exclusivement au commerce.
Emploi proposé: Vendeur pour 8 pièces d'or/mois et gain de 2 points en marchander ou milicien pour 8 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet en marchander (vendeur) ou un jet en rechercher et 13 AP (milicien).
Prix à l'achat (neuf): Indéterminé.
Quartier pauvre:
Description: Quartier mal famé où tout peut arriver.
Emploi proposé: Mendiant pour 1 pièce d'or/mois et perte de 5 points en charisme et gain de 5 points en résistance.
Qualifications requises: Un jet en rechercher (mendiant).
Prix à l'achat (neuf): Indéterminé.
Les batiments illégaux:
Camp de voleurs:
Description: Lieux où il est possible d'acheter des objets volés à moitié prix ou se faire voler soit même.
Emploi proposé: Pickpocket pour 6 pièces d'or/mois + gain de 2 points en discretion/mois ou cambrioleur pour 25 pièces d'or/mois et gain de 2 points en discretion + 2% de chance de finir en prison pour 6 mois.
Qualifications requises: Un jet en discretion (pickpocket) ou un jet en discretion (cambrioleur).
Prix à l'achat (neuf): 10 pièces d'or les 10 m².
Camp de bandits:
Description: Lieux où les bandits et pilleurs revendent les produits de leurs larcins à moitié prix.
Emploi proposé: Pilleur pour 50 pièces d'or/mois + 5% de chance de finir en prison pour 1 an.
Qualifications requises: AP 14 et réputation de bandit ou moins (pilleur).
Prix à l'achat (neuf): 15 pièces d'or les 10 m².
Les batiments à explorer:
Donjon:
Description: Lieux ancien abritant souvent des monstres et autres pièges. Les aventuriers aiment s'y rendre pour dénicher quelque trésor.
Emploi proposé: Aucun.
Qualifications requises: Aucune.
Prix à l'achat (neuf): Indéterminé.
Ruines:
Description: Lieux dévasté il y a des siècles, vestige d'une civilisation aujourd'hui inconnue. Des monstres y rodent parfois.
Emploi proposé: Guide pour 6 pièces d'or/mois + gain de 2 points en "contes et légendes"/mois.
Qualifications requises: Un jet en contes et légendes (guide).
Prix à l'achat (neuf): Indéterminé.
Les batiments de loisir:
Casino:
Description: Lieux où les joueurs se rendent pour passer du bon temps auprès de jolies croupières. Les casinos sont souvent bien gardés.
Emploi proposé: Barman pour 10 pièces d'or/mois et gain de 2 points en cuisiner ou croupière pour 15 pièces d'or/mois et gain de 2 points en jouer ou garde pour 10 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet en cuisiner (barman) ou un jet en jouer (croupière) ou un jet en rechercher (garde).
Prix à l'achat (neuf): 500 000 pièces d'or.
Champ de courses:
Description: Lieux où les joueurs peuvent se rendre pour miser sur des chevaux ou des rats. Des combats d'animaux sont souvent organisés dans les parages.
Emploi proposé: Jocket pour 30 pièces d'or/mois + gain de 4 points en "conduire"/mois.
Qualifications requises: Un jet en conduire (jocket).
Prix à l'achat (neuf): 500 000 pièces d'or.
Maison close:
Description: Lieux de débauche où ceux qui ont besoin d'affection se rendent pour réaliser leurs fantasmes en échange de quelques piécettes.
Emploi proposé: Prostituée pour 30 pièces d'or/mois.
Qualifications requises: Un jet en charisme (prostituée).
Prix à l'achat (neuf): 150 000 pièces d'or.