Vous disposez d'un personnage que vous devez faire évoluer sur des dizaines de maps... Rien d’original. Sauf que vous entrez dans Munuroë, un monde à l’envers où tout a dérapé… Et là, ça devient original ! Roleplay incontournable !
Mais avant d'entrer dans cet univers...
Imaginez...
Imaginez un monde où les règles sont changées, où les lois universelles établies par d’autres sont transgressées.
Imaginez un monde qui a pris une autre direction…
Et si la voie que tous auraient du prendre avait été changée...
Et si le monde tel que vous le connaissez n’était pas celui qui aurait du être…
Le futur...
Qui peut dire ce que sera demain...
Un faux pas, le monde change de destinée, le futur est changé, et le monde de Munuroé est né.
Un monde différent, mêlant les technologies qui n’auraient jamais du exister, à celles connues, et d’autres qui ne seront jamais découvertes.
Munuroë, un monde de cohérence dans l’incohérence de son existence.
L’elfe y est stupide et pas fin pour deux sous.
L’orc est plus malin qu’un renard et son pas aussi léger qu’aurait du l’être celui de l’elfe si le monde avait suivi sa destinée.
Avez-vous rencontré des nains poètes ?
Avez-vous croisé ces Taurens qui déclament comme les plus grands orateurs d’autres temps ?
Et si les humains étaient éternels, plus intelligents que les orcs,
meilleurs orateurs que les Taurens !
Non, un humain reste un humain !
Bienvenue dans l'univers de Munuroë !
Les différentes races qui composent Munuroë :
- Les Géants
- Les Zumins
- Les Skeletons
- Les Elfes
- Les Sylphelins
- Les Ratlings
- Les Orcs
- Les Taurens
- Les Gobelins
Extraits de l'histoire de Munuroë :
"CLING ! Fit la cervelle de Dieu en trois exemplaire et contresigné.
C’est à cet instant précisément, qu’il eut cette idée incroyable...
En regardant le monde qu’il avait créé hier ou avant-hier, pour lui le temps n’ayant pas la même teneur que pour nous autres mortels, il se dit qu’il pourrait sans doute changer le cours des choses et qu’au fond, ça ne serait pas pire que maintenant, et qu’au pire, s’en serait une distraction nécessaire.
C’est ainsi que Dieu créa l’erreur. Et d’un monde parfait, où tout semblait voué à évoluer dans un sens, sur une route toute tracée et sans la moindre surprise, sans le moindre cloaque, sans le moindre dérapage, pas même un mauvais virage oublié d’avoir été dessiné sur les cartes Michelin, Dieu en fit un monde imparfait, illogique, surprenant, différent !
Dieu jeta le grain de sable et l’erreur pris tout son sens, le fruit de son absolue imperfection, l’erreur devint mortelle."
"Leonard de Vinci fut enfermé pour hérésie, Galilée quand à lui, naît aveugle et mourut persuadé que la terre était définitivement plate et rectiligne. Cette
déduction fut le fruit d’une longue réflexion induite par les nombreuses chutes et autres accidents de parcours dus à sa cécité.
A noter que les aveugles perçoivent les lignes droites comme des courbes, on peut en déduire aisément que Galilée n’était pas très malin et qu’il est bon pour Munuroë qu’il n’ait jamais trouvé la vue.
Tous ces grands hommes qui auraient pu bâtir Munuroë à l’image d’un monde sans
l’erreur, n’ont pour ainsi dire pas réellement existés ou si peu. En tout cas, Dieu en rit encore, mais il glissa tant de grains de sables dans les rouages chromosomiques, qu’il y eut plus de crétins que de génies."
"Au Nord, un château immense et magnifique domine Lonedonne et là encore, mille contes et légendes inachevés sont chantés, mis en fêtes et en cérémonies et puis garnissent les comptoirs accompagnés de vins et de bières.
Son histoire n’est pas connue, il est là, il a toujours été là, comme un objet posé il y a des siècles, tout le monde le voit, tous le connaissent, mais quand on interroge un passant au hasard des rencontres, ce dernier reste muet dans l’incapacité d’en révéler quoi que ce soit.
Mystère et boule de gomme, dira Dieu en mâchouillant un Chamallow."
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Illergan est un monde d'aventures, de magie, de combats, de quêtes plus épiques les unes que les autres... Trolls, Orcs, Dragons, et bien d'autres vous attendent, bien décidés à en découdre! Soyez prêts, vous, fiers Guerriers, Voleurs rusés ou Mages érudits, soyez prêts à entrer dans la légende.... ou à orner de votre nom une pierre tombale. Car, dans ce monde, il n'y a pas de pitié pour les faibles !
Illergan dispose d'un univers construit, de plusieurs mondes et plans différents, et est un jeu en constante évolution. Il est totalement gratuit, et les règles, les fiches de personnage, le bestiaire, par exemple, sont totalement libre d'accès.
Ce jeu se veut assez réaliste, sans pour autant assommer les joueurs d'actions compliquées et de calculs exponentiels. Il est assez abordable, les actions role-play sont possible, tant en combat qu'au cours de l'aventure... Il se montre assez libre en terme d'imagination!
Les races que l'ont peut jouer sont :
-Les Humains
-Les Elfes (Elfes noir ou Haut-Elfes)
-Les Nains
-Les Servénors (hommes Lézards)
-Les Artarüls (humanoïdes chaotiques)
-Les Anvas (humanoïdes volants)
Le jeu dispose d'un bestiaire de plus de 100 créatures, adaptées (et adaptables) à tous les niveaux et a tous les types de jeu. Enfin, on peut utiliser 10 magies différentes, et une pléthore d'objets sont accessibles aux joueurs...
Bref extrait de l'Histoire d'Illergan : Illergan, le plus ancien des mondes, le premier d'où jaillit la vie, fut aussi le modèle pour ceux qui suivirent. Le second monde fut créé par les entités chaotiques qui n'arrivaient pas à régner sur Illergan. Le Monde du Chaos fut ainsi créé à l'image du premier monde, à la différence près que le Chaos ne pouvait faire réapparaitre la vie selon sa propre vision. Il dut donc créer la magie afin de peupler le Monde du Chaos, faisant apparaitre des spectres dépourvus de vie fonctionnant entièrement grâce à la magie mais qui restaient passifs. Pour combler cette lacune, les entités chaotiques se mirent en quête de dérober la vie au Monde d'Illergan. Une guerre sans fin pris forme entre les Dieux qui tenaient leur monde et ses créatures par la vie contre les entités chaotiques qui détenaient la magie. Le Chaos fini par atteindre son but et injecta la vie à ses spectres qui devinrent des être vivants et puissants dans leur magie. Mais quelque chose que n'avait pas prévu le Chaos arriva : les Dieux d'Illergan prirent possession de la magie et la donnèrent aux races qui les avaient le mieux servis dans cette interminable guerre. La vie dans le Monde du Chaos changea naturellement bien des choses mais le système de reproduction demeura : l'embryon magique puise dans la magie de ses parents (les deux, où qu'ils soient) pour survivre car il ne se forme pas à l'intérieur d'un corps. Puis, une fois assez fort pour être indépendants ils errent comme spectres et dérobent des vie jusqu'à pouvoir avoir la leur. Lors des innombrables guerres qui opposèrent Illergan au Monde du Chaos, des peuples cherchèrent à migrer loin du conflit interminable. La seule solution était de prendre la mer, à l'Ouest d'Illergan dans l'espoir de trouver une terre inhabitée mais vivable. Quand Illergan connu ses pires jours de défaites, le continent fut déchiré par deux états d'esprit, ceux qui voulaient partir et abandonner Illergan aux démons du Chaos, ceux qui voulaient rester et maintenir la résistance pour retourner la situation. Les deux camps finirent par se mettre d'accord et une la plus grande expédition jamais vue en Illergan fut préparée en un temps record : la plus grande partie des forces d'Illergan se rassembla à la Porte Tserlan la plus éloignée des quais d'Arlïcore pour faire diversion ; tous les menuisiers disponibles furent réquisitionné pour la construction des navires ; en deux mois tous les gens désirant partir d'Illergan arrivèrent à Arlïcore. Deux mois après la diversion de l'Est, tous les bateaux larguèrent les amarres et un million de gens de toutes races quittèrent les côtes d'Illergan. Ils voguèrent pendant des mois sans rencontrer une seule ile et une grande partie des navires coula, mais ils finirent par découvrir une terre habitable....
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