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  Munuroë

Munuroë

Vous disposez d'un personnage que vous devez faire évoluer sur des dizaines de maps... Rien d’original. Sauf que vous entrez dans Munuroë, un monde à l’envers où tout a dérapé… Et là, ça devient original ! Roleplay incontournable !

Mais avant d'entrer dans cet univers...

 

Imaginez...

Imaginez un monde où les règles sont changées, où les lois universelles établies par d’autres sont transgressées.

Imaginez un monde qui a pris une autre direction…

 

Et si la voie que tous auraient du prendre avait été changée...

Et si le monde tel que vous le connaissez n’était pas celui qui aurait du être…

 

Le futur...

Qui peut dire ce que sera demain...

 

Un faux pas, le monde change de destinée, le futur est changé, et le monde de Munuroé est né.

Un monde différent, mêlant les technologies qui n’auraient jamais du exister, à celles connues, et d’autres qui ne seront jamais découvertes.

 

Munuroë, un monde de cohérence dans l’incohérence de son existence.

L’elfe y est stupide et pas fin pour deux sous.

L’orc est plus malin qu’un renard et son pas aussi léger qu’aurait du l’être celui de l’elfe si le monde avait suivi sa destinée.

Avez-vous rencontré des nains poètes ?

Avez-vous croisé ces Taurens qui déclament comme les plus grands orateurs d’autres temps ?

Et si les humains étaient éternels, plus intelligents que les orcs,

meilleurs orateurs que les Taurens !

Non, un humain reste un humain !

 

Bienvenue dans l'univers de Munuroë !

 

 

Les différentes races qui composent Munuroë :
  • - Les Géants
  • - Les Zumins
  • - Les Skeletons
  • - Les Elfes
  • - Les Sylphelins
  • - Les Ratlings
  • - Les Orcs
  • - Les Taurens
  • - Les Gobelins

 

Extraits de l'histoire de Munuroë :

 

"CLING ! Fit la cervelle de Dieu en trois exemplaire et contresigné.

 

C’est à cet instant précisément, qu’il eut cette idée incroyable...

En regardant le monde qu’il avait créé hier ou avant-hier, pour lui le temps n’ayant pas la même teneur que pour nous autres mortels, il se dit qu’il pourrait sans doute changer le cours des choses et qu’au fond, ça ne serait pas pire que maintenant, et qu’au pire, s’en serait une distraction nécessaire.

C’est ainsi que Dieu créa l’erreur. Et d’un monde parfait, où tout semblait voué à évoluer dans un sens, sur une route toute tracée et sans la moindre surprise, sans le moindre cloaque, sans le moindre dérapage, pas même un mauvais virage oublié d’avoir été dessiné sur les cartes Michelin, Dieu en fit un monde imparfait, illogique, surprenant, différent !

Dieu jeta le grain de sable et l’erreur pris tout son sens, le fruit de son absolue imperfection, l’erreur devint mortelle."

"Leonard de Vinci fut enfermé pour hérésie, Galilée quand à lui, naît aveugle et mourut persuadé que la terre était définitivement plate et rectiligne. Cette

déduction fut le fruit d’une longue réflexion induite par les nombreuses chutes et autres accidents de parcours dus à sa cécité.

A noter que les aveugles perçoivent les lignes droites comme des courbes, on peut en déduire aisément que Galilée n’était pas très malin et qu’il est bon pour Munuroë qu’il n’ait jamais trouvé la vue.

 

Tous ces grands hommes qui auraient pu bâtir Munuroë à l’image d’un monde sans

l’erreur, n’ont pour ainsi dire pas réellement existés ou si peu. En tout cas, Dieu en rit encore, mais il glissa tant de grains de sables dans les rouages chromosomiques, qu’il y eut plus de crétins que de génies."

 

"Au Nord, un château immense et magnifique domine Lonedonne et là encore, mille contes et légendes inachevés sont chantés, mis en fêtes et en cérémonies et puis garnissent les comptoirs accompagnés de vins et de bières.

Son histoire n’est pas connue, il est là, il a toujours été là, comme un objet posé il y a des siècles, tout le monde le voit, tous le connaissent, mais quand on interroge un passant au hasard des rencontres, ce dernier reste muet dans l’incapacité d’en révéler quoi que ce soit.

Mystère et boule de gomme, dira Dieu en mâchouillant un Chamallow."

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